在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。
UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。
比如下面这段代码:
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usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclass
NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
//
Use this for initialization
voidStart
() {
}
voidOnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Log"))
{
Debug.Log("test
Log");
Debug.LogWarning("test
LogWarning");
Debug.LogError("test
LogError");
}
}
//
Update is called once per frame
voidUpdate
() {
}
}
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运行之后在界面上会有 一个按钮 ,点击之后会输出 Log 。
我们打开 Profiler 来监测 CPU的消耗。
可以看到 在点击按钮时,CPU 出现了一个小 波峰。 FPS从1000 掉到了 250 。
点击该波峰,定位到 对应的函数 ,可以看到 输出Log 占用了 84.8% 的CPU(当前)。
赶紧把它干掉吧。
我们来封装一个 LOG,编译成DLL,可以自己控制是否输出Log。
首先用MonoDevelop 新建一个 Library 项目。
右键References , 引用 UnityEngine.dll 。
右键 SNKDebug项目,点击Option 打开设置界面,设置.Net 为 2.0 。
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/**************************
*
文件名:SNKDebuger.cs;
*
文件描述:Unity Log的封装;
***************************/
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclass
SNKDebuger {
staticpublic
bool
EnableLog = true;
staticpublic
void
Log(objectmessage)
{
Log(message,null);
}
staticpublic
void
Log(objectmessage,
Object context)
{
if(EnableLog)
{
Debug.Log(message,context);
}
}
staticpublic
void
LogError(objectmessage)
{
LogError(message,null);
}
staticpublic
void
LogError(objectmessage,
Object context)
{
if(EnableLog)
{
Debug.LogError(message,context);
}
}
staticpublic
void
LogWarning(objectmessage)
{
LogWarning(message,null);
}
staticpublic
void
LogWarning(objectmessage,
Object context)
{
if(EnableLog)
{
Debug.LogWarning(message,context);
}
}
}
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把解决方案配置修改为 Release , 然后点击菜单栏 Build – Build ALL
找到生成的 SNKDebug.dll ,拖到Unity 中,然后像下面使用
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usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclass
NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
//
Use this for initialization
voidStart
() {
//SNKDebuger.EnableLog
= false;
}
voidOnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Log"))
{
SNKDebuger.Log("test
Log");
SNKDebuger.LogWarning("test
LogWarning");
SNKDebuger.LogError("test
LogError");
}
}
//
Update is called once per frame
voidUpdate
() {
}
}
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如果需要关闭Log ,只需要设置
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SNKDebuger.EnableLog
= false;
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