单例模式实例之打印池:

打印池类图:

设计模式之单例模式实例(c++)

在操作系统中,打印池是一个用于管理打印任务的应用程序,通过打印池,用户可以删除、中止或者改变打印任务的优先级。在一个系统当中,往往只允许一个允许一个打印池对象,如果重复创建打印池,则抛出异常,现使用单例模式来模拟实现打印池的设计。

在这节中,Java转C++需要注意几个点,类的静态变量需要在类外初始化,访问类的静态成员需要加类的作用域。还有一点是如果使用指针进行保存单例的话(如果用变量来实例单例,则无此问题,能正常调用析构函数),单例类是没有实例对象的,所以是无法调用析构函数来delete掉指针的,需要自己写函数来释放掉或者另辟方法,文中采用了内部静态实例类,来辅助实现释放指针。

不过书上的单例模式有点不合理的地方,就是第二次获取单例对象的时候直接丢异常,我认为应该返回已经创建的单例对象,而不是丢异常,不过这也应该看实际要求是怎样的吧。

单例类 PrintSpoolerSingleton (打印池类) :

#include<iostream>
#include<exception>
using namespace std;


//单例类 PrintSpoolerSingleton (打印池类) 
class PrintSpoolerSingleton{
public:
	static PrintSpoolerSingleton* getInstance(){
		if(instance == nullptr){
			instance = new PrintSpoolerSingleton();
		}else{
			throw (char*)"打印池正在工作中!"; 
		}
		return PrintSpoolerSingleton::instance;//用类的作用域访问 
	} 
	void manageJobs(){
		cout << "管理打印任务" << endl;
	}
	
private:
	static PrintSpoolerSingleton* instance;
	
	//私有(隐藏)构造函数,仅供类内调用,只调用一次 
	PrintSpoolerSingleton(){
		cout <<  "创建打印池!" << endl;
	}
	
	~PrintSpoolerSingleton(){
		//因为单例是指针,无法调用析构函数 ,需要辅助类实现 
		
	}
	
	//辅助类
	class Free {
	public:
		Free(){}
		~Free(){
			if(instance != nullptr){
				delete instance;
				instance = nullptr;
				cout << "打印池关闭!"  << endl; 
			}
		}
	};
	static Free m_free; //这里需要设为静态才行 ,且需要在外部实例化 
};

//C++静态变量需要在类外初始化 
PrintSpoolerSingleton* PrintSpoolerSingleton::instance = nullptr;
PrintSpoolerSingleton::Free PrintSpoolerSingleton::m_free;

 客户端测试类 :

//客户端测试类 
int main(void){
	PrintSpoolerSingleton *ps1,*ps2;
	
	//这里测试ps1 
	try{
		ps1 = PrintSpoolerSingleton::getInstance();
		ps1->manageJobs();
	} catch(char *e){
		cout << e << endl;
	}
	cout << "-----我是分割线-----" << endl;
	
	//这里测试ps2,测试是否已经创建单例实例,如果已经创建,则丢出异常 
	try{
		ps2 = PrintSpoolerSingleton::getInstance();
		ps2->manageJobs();
	} catch(char *e){
		cout << e << endl;
	}
	return 0;
} 

输出:

设计模式之单例模式实例(c++)

 

End

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