单例模式实例之打印池:
打印池类图:
在操作系统中,打印池是一个用于管理打印任务的应用程序,通过打印池,用户可以删除、中止或者改变打印任务的优先级。在一个系统当中,往往只允许一个允许一个打印池对象,如果重复创建打印池,则抛出异常,现使用单例模式来模拟实现打印池的设计。
在这节中,Java转C++需要注意几个点,类的静态变量需要在类外初始化,访问类的静态成员需要加类的作用域。还有一点是如果使用指针进行保存单例的话(如果用变量来实例单例,则无此问题,能正常调用析构函数),单例类是没有实例对象的,所以是无法调用析构函数来delete掉指针的,需要自己写函数来释放掉或者另辟方法,文中采用了内部静态实例类,来辅助实现释放指针。
不过书上的单例模式有点不合理的地方,就是第二次获取单例对象的时候直接丢异常,我认为应该返回已经创建的单例对象,而不是丢异常,不过这也应该看实际要求是怎样的吧。
单例类 PrintSpoolerSingleton (打印池类) :
#include<iostream>
#include<exception>
using namespace std;
//单例类 PrintSpoolerSingleton (打印池类)
class PrintSpoolerSingleton{
public:
static PrintSpoolerSingleton* getInstance(){
if(instance == nullptr){
instance = new PrintSpoolerSingleton();
}else{
throw (char*)"打印池正在工作中!";
}
return PrintSpoolerSingleton::instance;//用类的作用域访问
}
void manageJobs(){
cout << "管理打印任务" << endl;
}
private:
static PrintSpoolerSingleton* instance;
//私有(隐藏)构造函数,仅供类内调用,只调用一次
PrintSpoolerSingleton(){
cout << "创建打印池!" << endl;
}
~PrintSpoolerSingleton(){
//因为单例是指针,无法调用析构函数 ,需要辅助类实现
}
//辅助类
class Free {
public:
Free(){}
~Free(){
if(instance != nullptr){
delete instance;
instance = nullptr;
cout << "打印池关闭!" << endl;
}
}
};
static Free m_free; //这里需要设为静态才行 ,且需要在外部实例化
};
//C++静态变量需要在类外初始化
PrintSpoolerSingleton* PrintSpoolerSingleton::instance = nullptr;
PrintSpoolerSingleton::Free PrintSpoolerSingleton::m_free;
客户端测试类 :
//客户端测试类
int main(void){
PrintSpoolerSingleton *ps1,*ps2;
//这里测试ps1
try{
ps1 = PrintSpoolerSingleton::getInstance();
ps1->manageJobs();
} catch(char *e){
cout << e << endl;
}
cout << "-----我是分割线-----" << endl;
//这里测试ps2,测试是否已经创建单例实例,如果已经创建,则丢出异常
try{
ps2 = PrintSpoolerSingleton::getInstance();
ps2->manageJobs();
} catch(char *e){
cout << e << endl;
}
return 0;
}
输出:
End