目录

一、为什么要使用外观模式

二、模式定义

三、模式结构

四、模式优点

五、模式缺点

六、使用环境


一、为什么要使用外观模式

网站上有各个不同的板块,但是都通过网站首页进入,首页是一个外观对象,通过它进入各个模块。

进游乐场玩耍,需要先从大门进入,大门是一个外观对象,然后通过大门指引前往某项目。

引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度

二、模式定义

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式

三、模式结构

【设计模式】Java设计模式之外观模式

外观模式包含如下角色:
Facade: 外观角色
SubSystem:子系统角色
体现单一职责原则:引入一个外观对象,为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口
体现迪米特法则:通过引入一个新的外类可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类耦合度

四、模式优点

对客户屏蔽子系统组件减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

五、模式缺点

不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

六、使用环境

在以下情况下可以使用外观模式:
当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层
之间的耦合度

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