今天给大家带来雕花建模的教程,希望大家也可以制作出漂亮的雕花模型,效果图如下

「游戏建模」雕花建模教程,小白也可以轻松上手

现在进入教程,

首先,在修改面板中找到线的命令,绘制出雕花的一半轮廓线。
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然后进入到点的子层级(快捷键1),在工具栏面板中打开2.5维捕捉,对图中两个点进行捕捉,Y轴方向对齐。

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在工具面栏中,选择镜像的方式复制出另一半图形,镜像轴是X轴,用实例复制

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通过捕捉就可以得到完整雕花的外轮廓线

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再绘制出雕花的内部结构线条

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鼠标右键找到附加,把所有线条都附加为一个对象
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在修改器的列表中找到曲面,然后添加一个曲面的命令。

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接下来就会得到下图所示雕花模型
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下一步,选中模型,按住鼠标右键转换为可编辑多边形
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接下来进入面的子对象(快捷键4),选中下图所示的面,按DEL键删除。

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然后进入到点的子对象(快捷键1)选中下图所示的点
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在菜单栏中找修改器,找到网格编辑下的对称,给模型添加对称。
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完成以后进入到面的子对象(快捷键4)选中下图所示面,适当的挤出一定的厚度。

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马上就要完成了,接下来进入到点的子对象(快捷键1)或线的子对象(快捷键2)对模型的点线进行适当调节,从而达到自己想要的模型。
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最后给模型添加弯曲的命令,弯曲程度根据自己的需要进行调节即可

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雕花模型的教程到这里就结束了,大家学会了吗?想学3D次世代 ,游戏建模,Maya,3DMAX的小伙伴可以加入游戏交流社区:271829923,领取海量学习资料和教学视频

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