设计模式可分为三大类:

【设计模式】创建型模式

今天先谈谈创建型。创建型的目的是创建或实例化对象。

【设计模式】创建型模式

“工厂三姐妹”

对“简单工厂,工厂方法,抽象工厂”这三姐妹的描述在此篇博客中有详细叙述,在此不再赘述:

http://blog.csdn.net/qsbbl/article/details/71893295

单例模式(Singleton)

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构图:

【设计模式】创建型模式

使用场景:系统中某个对象只需要一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池,文件系统等

好处:①可以保证唯一的实例②因为singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。

分类:

懒汉式单例类:自己第一次被引用时,才将自己实例化

饿汉式单例类:在自己被加载时就将自己实例化

登记式模式:内部类只有在外部类被调用时才加载,是最好的单例模式

原型模式(Prototype)

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

结构图

【设计模式】创建型模式

使用场景:

①资源共享的情况下,避免由于资源操作导致的性能损耗。如日志文件,应用配置

②控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池

好处:不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态

浅复制与深复制:深复制为子对象重新分配了一段内存空间,并复制其中的内容。浅复制仅仅将指针指向原来的子对象。此二者的根本区别是是否复制了子对象。

建造者模式(Builder)

定义:又叫生成器模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构图

【设计模式】创建型模式

使用场景:①对象的内部组成构建间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化

好处:①可以使客户端不必知道产品内部组成的细节②具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展有利,而且可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生影响。

小结

虽然总结完了,可还是对创建者模式不是很了解。需要日后的再反刍啊。加油

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