窗户的反射和岩石的贴合

UE4 ZenGarden 窗户的反射和岩石的贴合
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窗户的反射

这里的反射和水的反射如出一辙,仍然是使用CUV0,CUV1记录顶点的在CubeMap中的坐标值,和存储菲尼尔值。没什么好说的,今天我们就来看看之前说的这个函数把。
UE4 ZenGarden 窗户的反射和岩石的贴合

说实话,看了半天,完全不知所云,用纸写公式也不知道它想做什么,最后我只能自己想,如果我要做的话该怎么做…,就是先算出反射向量,然后在球体中算出坐标值,就这么简单,归根到底就两个公式,一个是反射公式,一个是求根公式。我真的服了。

岩石的贴合

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根据顶点颜色来的。

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