新版 ShaderHelper 组件更新啦,这个版本主要更新了三个功能:
Cocos Creator 2.3.x 的兼容支持
ShaderHelper组件参数更新,使用更简单,非程序员也能轻松使用
修复构建版与预览版本,特效对应不上的BUG
2.3.x 的兼容支持就不多说了,开启 BGM,我重点介绍一下组件的新功能
首先是原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组件上了
原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组件上了,每个 Effect 有自己独立 max 属性值,这样预览起来就不会打架了!
组件好用,重要的是做减法,静态特效且没有参数的,显示非常简洁,看下图:
静态特效,带参数控制的不会显示 max 属性,ShaderTime 会根据是否有 ShaderHelper 的 max 决定是否要进行刷新
以上是 ShaderHelper 组件的主要新功能,切换自己想要的 Program 属性就能看到对应的组件属性变现化。
因为是要卖钱的,还是尽量做好一些,晓衡又增加了几张养眼的图片,为了便图片的切换,再送一个 SpriteMate 组件
本以为大功告成,但在手机上预览发现,浏览器窗口边缘面积太大,整体效果都没了,美感降低50%,于是我又再送一个组件 FullScreen 组件
FullScreen 组件除了提供 fullScreen 函数,还提供有 exitFull 哦!
心脏有点突突,今天在微信上,已经被问了10次以上,要求购买新版 ShaderHelper,晓衡日夜赶工总算提前把工作完成,已经受不了如此强度的工作了。
在线体验链接:
http://example.creator-star.cn/shaderhelper
下午我发了个预览出来,QQ 上也有人要求现马上要买,晓衡本计划是将ShaderHelper 的视频录制好了再开售的,实在是体力有限了,只好提前发出来。
专享优惠券要在3.30 00:00 ~ 4.02 23:00
最早晓衡想的是,只卖1元的,但在群里,有热心的伙伴说他要出10块,那好吧!不用优惠券或多卖几份就可了!
为什么要用 1.99 呢?我感觉除了源码,后面的教程、视频应该可以值 0.99 元吧,也要做好才对的起大家!
一个游戏多份收益,助力开发者技术精进、副业变现,这不是一句口号,需要落实到行动上
我是工程师经纪人张晓衡,欢迎加我微信!