《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和高级篇四个系列。
大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。
这个系列的入门课程与其他入门课程最大的不同点在于:
一是在学习过程中直接在Unity中进行输入和测试,将C#的学习紧紧围绕着Unity进行;
二是以实战为基础,整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,一切以开发出游戏项目为目的;
三是更高的时效性,可以更加快速的出效果,传统的学习都是将C#的学习和Unity的学习分开,而这个系列的学习注重的是两者融合,完全从实战出发,从而让学习者更加快速的掌握开发游戏的技能,并节省大量的时间。
大家在学习过程中遇到什么问题,欢迎给我留言哦,我会在第一时间和大家交流!
入门篇的课程大纲:
| 1-1 | 本课程简介 |
| 1-2 | C#简介 |
| 1-3 | Hello world |
| 1-4 | Unity3D简介 |
| 1-5 | Unity3D简介(2) |
| 1-6 | 类型 |
| 1-7 | Unity使用C# |
| 1-8 | 内置类型 |
| 1-9 | 类型转换 |
| 1-10 | 标识符 |
| 1-11 | 语句和表达式 |
| 1-12 | 变量和常量 |
| 1-13 | 枚举 |
| 1-14 | 数学操作符 |
| 1-15 | 关系操作符 |
| 1-16 | 逻辑操作符 |
| 1-17 | 操作符优先级 |
| 1-18 | 方法 |
| 1-19 | 条件分支语句if |
| 1-20 | 条件分支语句switch |
| 1-21 | 循环语句while |
| 1-22 | 循环语句for |
| 1-23 | 三元操作符 |
| 1-24 | 预处理 |
| 1-25 | 实战:项目演示 |
| 1-26 | 实战:项目分析 |
| 1-27 | 实战:输入识别 |
| 1-28 | 实战:向上移动 |
| 1-29 | 实战:移动优化 |
| 1-30 | 实战:全面移动 |
| 1-31 | 实战:项目扩展 |
入门篇百度网盘地址: http://pan.baidu.com/s/1pL9iBlL 28ki
最后祝大家学习愉快!!!