题目:奥特曼打小怪兽问题

奥特曼与小怪兽之间互相攻击,各自都有自己的姓名、攻击力和生命力等属性,也有改变和获取相应属性的方法,以及被攻击的方法。

刚接触java,很多语法都跟c或者c++很相似,主要的特色应该是它所有的东西都是写在类里的,以前用c++写代码也不喜欢用类,最喜欢开很多很多的数组……现在再学java又要重新学习一下类了。

首先明确目标,我们需要创建奥特曼和小怪兽两个类,这里只用奥特曼作为例子来展示,小怪兽的除了名字不同其他的都一样。

首先奥特曼有自己的的名字(字符串类型的)、生命力(整型)和攻击力(整型)等类的属性

java入门和构造函数

接着是构造函数,关于构造函数:

1、   构造函数作用:创建对象和初始化参数(相对于set()类型更加方便便捷,同时可以初始化多个参数。set()等方法适用于程序运行中对某个或多个数据进行改变,而构造函数在创建对象时就给对象初始化属性);

2、   每个类都有一个默认的无参构造方法(系统自动生成);

3、   当自己定义了构造方法,那么默认的无参构造方法就会被替代(此时再调用无参构造函数来创建对象会报错);

4、   构造函数的参数可以随意一个或者几个;

5、   构造函数可以创建多个(带有不同参数或者带有参数个数不同);

6、   构造格式:public 类名(参数类型  参数名,,){ 方法体...}

本题中构造函数可以这样写:

java入门和构造函数

此时创建对象时提示你关于输入内容用的是n,l,b:

java入门和构造函数

这时为了提高代码的可读性,构造函数的参数可以是类的属性名,但是需要与属性名相区分,用一个this指代当前类的某个属性:

java入门和构造函数

这时在主函数里创建对象时就会提示如下:

java入门和构造函数

前面说过当自己定义了带有参数的构造函数之后,就不能再直接用无参数的构造函数来创建对象了,此时有一个方法是:再创建一个构造函数,在新的构造函数里使用参数调用原来带有参数的构造函数:

java入门和构造函数

这时就可以在主函数里用无参数的方式创建对象了。

然后是类的方法

最基本的方法包括两类,命名格式也是大家默认的:set()和get()

set+对象名(一般首字母大写)+(参数){

属性=参数;

}

Set类主要是用来对属性进行初始化和修改的,具体可如下:

java入门和构造函数

第二类是get()类,他的目的主要是将属性输出(外部不能直接调用和查看类的属性,但是类的方法可以,所以通过get方法来实现查看属性的功能),具体方式和上面的差不多,实例如下:

java入门和构造函数

除了以上两个基本方法之外,本题目中要求奥塔曼和小怪兽互相攻击,每次攻击必定导致生命力减少,同时每次攻击还会涉及到对方的攻击力强弱问题,因此必然会调用对方的get()函数来查看对方的攻击力,同时被攻击的本对象的生命力也会降低,因此会调用到set()函数来修改和更新自己的生命值。

java入门和构造函数

这个方法的参数是一个类的对象,所以这里需要提一下创建对象

创建对象的格式是:类名  对象名= new 构造方法;

题目中具体如下:

java入门和构造函数

但是这里要注意一个问题:我们在创建对象的时候用了new,而当我们把一个类的任意对象作为形参的时候,直接用类名加上对象名即可。

创建了对象(不管是作为实际的对象还是形参),我们需要调用类的方法进而实现对类的属性的修改,所以接下来是类的使用,也就是对象。格式为:对象名.属性/方法

这里顺便可以说一下主函数的思路,奥特曼先攻击,然后小怪兽攻击,然后奥特曼继续,直到某一次攻击导致一方的生命值小于或等于0,该方出局:

java入门和构造函数

输出结果显示如下:

java入门和构造函数

附完整代码如下:

主函数部分:

package com.hyn.atm0602;

 

public class Manage{

    public staticvoid main(String[] args){

    Atm at=newAtm("迪迦",80,20);

   at.setLife(90);

    Xgs xg=newXgs("瞅瞅",70,15);

   xg.setLife(100);

    while(true){

     xg.decLife(at);

     if(xg.getLife()<=0){

        System.out.println("小怪兽出局!");

         break;

      }

     at.decLife(xg);

     if(xg.getLife()<=0){

        System.out.println("奥特曼出局!");

         break;

      }         

     }

   }

}

奥特曼类:

package com.hyn.atm0602;

 

public class Atm{

    private Stringname;

    private intlife;

    private intbeat;

//    publicAtm(String n,int l,int b){

//      name=n;

//      life=l;

//      beat=b;

//    }

  publicAtm(String name,int life,int beat){

    this.name=name;

     this.life=life;

    this.beat=beat;

  }

  public Atm(){

         this("迪迦",100,20);

      }

     

    public voidsetname(String n){

        name=n;

    }

    public voidsetLife(int l){

        life=l;

    }

    public voidsetbeat(int b){

        beat=b;

  }

    public voiddecLife(Xgs x){

    int i=x.getbeat();

    String s=x.getname();

       setLife(life-i);

       System.out.println(name+"奥特曼被"+s+"小怪兽"+"伤害"+i+"剩余生命值"+life);

    }

    public Stringgetname(){

        returnname;

   }

    public intgetLife(){

         returnlife;

    }

    public intgetbeat(){

        returnbeat;

    }

 

}

小怪兽类:

package com.hyn.atm0602;

 

public class Xgs{

    private Stringname;

    private intlife;

    private intbeat;

    publicXgs(String n,int l,int b){

    name=n;

    life=l;

    beat=b;

    }

//    publicXgs(int life){

//      this.life=life;

//    }

    public voidsetname(String n){

        name=n;

  }

    public voidsetLife(int l){

         life=l;

    }

    public voidsetbeat(int b){

         beat=b;

    }  

    public voiddecLife(Atm a){

      inti=a.getbeat();

      Strings=a.getname();

         setLife(life-i);

         System.out.println(name+"小怪兽"+s+"被奥特曼伤害"+i+"剩余生命值"+life);

    }

    public Stringgetname(){

        returnname;

  }

    public intgetLife(){

          returnlife;

    }

    public intgetbeat(){

        returnbeat;

  }

 

}





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