Bledner 2.82 Alpha

自己总结的方法,不确定有没有更好的办法,计划做一个专门针对这种机械角色的绑定和刷权重插件,以提高工作效率

机械类的绑定方法总结
机械类角色和生物类角色不同,身体的每个部分(零件)都是刚体,因此每一个顶点只可能属于一根骨骼,并且权重值只有0或1两种可能。

我使用的方法是:

  1. 骨骼命名

    注意: 这里使用了骨骼对称功能,自动生成有半边骨骼
    机械类的绑定方法总结

  2. 附带空权重的顶点组

    不要使用附带自动权重

机械类的绑定方法总结

  1. 这样在角色物体上就有了和骨骼对应的顶点组,进入其编辑模式,使用Ctrl + L选择每一个独立的部分,把它们指定给对应的顶点组

机械类的绑定方法总结

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