一、变量
相当于图书馆中书的位置编号,调用编号引出具体的信息。
一下就是在计算机中,变量对 内容对应关系的图,num1,num2…为变量名,对应表中的数据即为变量的内容:
- 定义变量的语法:
变量名 = 值
变量自定义,要满足标识符的命名规则。
- 标识符命名规则:
由数字、字母、下划线组成
不能由数字开头
不能使用内置关键字
严格区分大小写
内置关键字:
- 命名习惯:
见名知义
大驼峰:MyName
小驼峰:myName
下划线:my_name
- 使用变量;
和C++一样,对于变量名语序什么关系的没啥区别,要注意的是表现方式:
二、Debug
Debug使用步骤:
1.打断点
2.Debug调试
- 打断点
断点位置:目标要调试代码块的第一行代码即可,即一个断点即可
打断点的方法:打击目标的行号右侧空白位置
然后逐行进行调试,debug为调试,console即为输出print的页面:
这个页面表示了变量在内存条中是暂时储存,在程序运行完,内存自动释放的过程:
**补充一点数据类型,特别是后两个:
数据类型
整型:int
浮点型:float
字符串:str
布尔型:bool
集合:set
元组:tuple
字典:dict
元组:
元组与列表相同,也是容器对象,可以存储不同类型的内容。元组与列表有两个不同点。第一个不同点是元组的声明使用小括号,而列表使用方括号,当声明只有一个元素的元组时,需要在这个元素的后面添加英文逗号;第二个不同点是元组声明和赋值后,不能像列表一样添加、删除和修改元素,也就是说元组在程序运行过程中不能被修改。
字典: