蓝图中的cast to,尝试检查发出转换的对象是否为被转换的特定对象,举例子就是创建了一个特殊的蓝图,其中包含了许多的自定义功能,我们想要在其他的蓝图中调用这个自定义蓝图的功能。

我们可以用get player character节点在其他蓝图中对玩家角色昌盛影响,但是没有办法使用自定义蓝图中的功能,是因为我们获取的是玩家角色(父类),而不是我们特定的角色。

这个时候,我们就可以使用get player character节点,再使用cast to 蓝图名称(特殊的角色蓝图),就可以确认玩家角色是否是我们自定义的类型,就可以访问这个自定义累心里面的东西。

虚幻四蓝图cast to节点学习。。

(不只是适用于角色,其他的也一样亲)

常规操作:
需要访问另一个蓝图的特殊版本;
需要访问相同类的多个蓝图,并以相同方法进行修改;
需要访问一个特殊的子蓝图。

参考了虚幻四的官方文档。

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