1.创建一个Canvas,Render Mode设置为World Space(游戏里面实际的大小)

人物血条制作

2.canvas的大小改为一般的血条大小即可,放在人物的头顶,canvas要拖放到角色的子层,在canvas里面创建一个Image,大小和canvas一样即可。。

人物血条制作

3.Source Image选一个白色的,好调试。Image Type设置为Fille,Fill Method设置为Horizontal。

人物血条制作

效果:人物血条制作

4.代码部分:

人物血条制作

EnemyStatic.cs:

人物血条制作

5.unity3d Billboard(物体始终面相摄像机)

转:http://blog.csdn.net/laogao418/article/details/51106939

人物血条制作

cameraToLookAt就是主摄像机

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