Socket是什么

      socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open 读写write/read 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/IO、打开、关闭) 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

   Socket可以看成是用户进程内核网络协议栈的接口(编程接口, 如下图所示), 其不仅可以用于本机进程间通信,可以用于网络上不同主机的进程间通信, 甚至还可以用于异构系统之间的通信。

Linux下的socket编程实践(二)socket编程基本API简介

    如上图TCP/IP协议栈已经属于内核的一部分了,被实现好了,路由器工作于网络层(Router),Application是需要我们去实现的。Socket可以看作是用户进程和内核网络协议栈的编程接口,可以把socket看作进程间通信的一种方式,和管道不同,他是全双工的,可用于本机和不同主机之间的进程间通信,异构通信也是可以的。(例如手机和电脑,分别是ARMX86架构)

Pv4套接口地址结构

IPv4套接口地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以“sockaddr_in”命名,定义在头文件<netinet/in.h>中

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  1. struct sockaddr_in    
  2. {    
  3.     uint8_t  sin_len;    
  4.     sa_family_t  sin_family;    
  5.     in_port_t   sin_port;   //2字节    
  6.     struct in_addr  sin_addr;   //4字节    
  7.     char sin_zero[8];   //8字节    
  8. };    

成员说明:

    sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,在4.3BSD-Reno版本之前的第一个成员是sin_family.

    sin_family:指定该地址家族,对于IPv4来说必须设为AF_INET(Socket不仅可以用于TCP/IP还可以用于UNIX域协议

    sin_port:端口

    sin_addr:IPv4的地址;

    sin_zero:暂不使用,一般将其设置为0

通用地址结构

用来指定与套接字关联的地址(可以支持其他协议).

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  1. struct sockaddr    
  2. {    
  3.     uint8_t  sin_len;    
  4.     sa_family_t  sin_family;    
  5.     char sa_data[14];   //14字节       
  6. };    

说明:

    sin_len:整个sockaddr结构体的长度

    sin_family:指定该地址家族

    sa_data:由sin_family决定它的形式。

注意:使用的时候通常把IPv4的地址结构强制转换成通用地址结构,就像上面的sockaddr_in 转换为sockaddr

网络字节序

大端字节序和小端字节序 的出现是为了异构系统之间的使用

1.大端字节序(Big Endian)

    最高有效位(MSB:Most Significant Bit)存储于最低内存地址处,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存储于最高内存地址处。

2.小端字节序(Little Endian)

    最高有效位(MSB:Most Significant Bit)存储于最高内存地址处,最低有效位(LSB:Lowest Significant Bit)存储于最低内存地址处。

3.主机字节序

    不同的主机有不同的字节序,如x86为小端字节序,Motorola 6800为大端字节序,ARM字节序是可配置的。

4.网络字节序

    网络字节序规定为大端字节序

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判断自己主机的字节序是哪一种?

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  1. //测试当前系统是否为小端模式    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     int data = 0x12345678;  //int = 4字节(32位)    
  5.                             //每4个二进制位代表1位十六进制位,    
  6.                             //则8位十六进制位代表4*8=32位二进制位    
  7.     char *p = (char *)&data;    
  8.     printf("%x, %x, %x, %x\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);    
  9.     
  10.     //0x78属于低位,如果其放在了p[0](低地址)处,则说明是小端模式    
  11.     if (p[0] == 0x78)    
  12.     {    
  13.         cout << "当前系统为小端模式" << endl;    //x86平台为小端模式    
  14.     }    
  15.     else if (p[0] == 0x12)    
  16.     {    
  17.         cout << "当前系统为大端模式" << endl;    //IBM为大端模式    
  18.     }    
  19. }    
如果是小端模式,那么原串输出是  78 56 34 12

字节序转换函数(常用于端口转换)

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  1. uint32_t htonl(uint32_t hostlong);    
  2. uint16_t htons(uint16_t hostshort);    
  3. uint32_t ntohl(uint32_t netlong);    
  4. uint16_t ntohs(uint16_t netshort);    
  5. /**说明:  
  6. h代表(local)host;n代表network;  
  7. s代表short;l代表long;  
  8. */    
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  1. //测试转换结果    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     int localeData = 0x12345678;    
  5.     char *p = (char *)&localeData;    
  6.     printf("Begin: %0x %0x %0x %0x\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);    
  7.     //将本地字节转换成网络字节    
  8.     int inetData = htonl(localeData);    
  9.     p = (char *)&inetData;    
  10.     printf("After: %0x %0x %0x %0x\n", p[0], p[1], p[2], p[3]);    
  11.     
  12.     if (p[0] == 0x12)    
  13.         cout << "网络系统为大端模式" << endl;    
  14.     else    
  15.         cout << "网络系统为小端模式" << endl;    
  16.     printf("host:%x, inet:%x\n", localeData, inetData);    
  17. }    
地址转换函数(用于IP地址转换)

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  1. #include <netinet/in.h>    
  2. #include <arpa/inet.h>    
  3. int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);    
  4. in_addr_t inet_addr(const char *cp);        
  5. char *inet_ntoa(struct in_addr in);    
  6.   
  7. //in_addr定义如下:    
  8. typedef uint32_t in_addr_t;    
  9. struct in_addr    
  10. {    
  11.     in_addr_t s_addr;    
  12. };    
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  1. //实践    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     //将点分十进制转换成十进制数    
  5.     cout << inet_addr("192.168.139.137") << endl;    
  6.     
  7.     //将十进制数转换成点分十进制形式    
  8.     struct in_addr address;    
  9.     address.s_addr = inet_addr("192.168.139.137");    
  10.     cout << inet_ntoa(address) << endl;    
  11.     
  12.     memset(&address,0,sizeof(address));    
  13.     inet_aton("127.0.0.1", &address);    
  14.     cout << address.s_addr << endl;    
  15.     cout << inet_ntoa(address) << endl;    
  16.     return 0;    
  17. }    

套接字类型

1)流式套接字(SOCK_STREAM)

    提供面向连接的、可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收, 对应TCP协议。

2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

    提供无连接服务。不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱, 对应UDP协议。

3)原始套接字(SOCK_RAW)

    使我们可以跨越传输层直接对IP层进行封装传输。(应用层直接和IP层)

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socket函数

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  1. #include <sys/types.h>    
  2. #include <sys/socket.h>    
  3. int socket(int domain, int type, int protocol);    

创建一个套接字用于通信

参数:

   domain:指定通信协议族(protocol family),常用取值AF_INET(IPv4)

   type:指定socket类型, 流式套接字SOCK_STREAM,数据报套接字SOCK_DGRAM,原始套接字SOCK_RAW

   protocol:协议类型,常用取值0, 使用默认协议

返回值:

   成功: 返回非负整数,套接字;

   失败: 返回-1


bind函数

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  1. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);  

绑定一个本地地址到套接字

参数:

   sockfd:socket函数返回的套接字

   addr:要绑定的地址

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  1. //sockaddr_in结构, bind时需要强制转换成为struct sockaddr*类型    
  2. struct sockaddr_in    
  3. {    
  4.     sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */    
  5.     in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */    
  6.     struct in_addr sin_addr;   /* internet address */    
  7. };    
  8. /* Internet address. */    
  9. struct in_addr    
  10. {    
  11.     uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */    
  12. };    

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  1. /**示例:INADDR_ANY的使用, 绑定本机任意地址**/    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
  5.     if (listenfd == -1)    
  6.         err_exit("socket error");    
  7.     
  8.     struct sockaddr_in addr;    
  9.     addr.sin_family = AF_INET;    
  10.     addr.sin_port = htons(8001);    
  11.     //绑定本机的任意一个IP地址, 作用同下面两行语句    
  12.     addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    
  13.     //inet_aton("127.0.0.1", &addr.sin_addr);    
  14.     //addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");    
  15.     if (bind(listenfd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1)    
  16.         err_exit("bind error");    
  17.     else    
  18.         cout << "bind success" << endl;    
  19. }    

listen函数

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  1. int listen(int sockfd, int backlog);    

   listen函数应该用在调用socket和bind函数之后, 并且用在调用accept之前, 用于将一个套接字从一个主动套接字转变成为被动套接字。

backlog说明:

对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列:

   1、已由客户发出并到达服务器,服务器正在等待完成相应的TCP三路握手过程(SYN_RCVD状态)

   2、已完成连接的队列(ESTABLISHED状态)

但是两个队列长度之和不能超过backlog

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backlog推荐使用SOMAXCONN(3.13.0-44-generic中该值为128), 使用等待队列的最大值;

 bind之后变成了被动套接字,接受连接;主动套接字是用来发起连接,例如使用connect。

accept函数

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  1. int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);   

    从已完成连接队列返回第一个连接(the first connection request on the queue of  pending  connections  for the listening 

socket, sockfd, creates a new connected socket, and returns a new file descriptor referring to that socket. The newly created socket  is  not  in  the listening state),如果已完成连接队列为空,则阻塞。The original socket sockfd is unaffected by this call.

 

参数:

   sockfd:服务器套接字

   addr:将返回对等方的套接字地址, 不关心的话, 可以设置为NULL

   addrlen:返回对等方的套接字地址长度, 不关心的话可以设置成为NULL, 否则一定要初始化

返回值:     On  success, these system calls return a nonnegative integer that is a descriptor for the accepted socket.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately. 

connect函数

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  1. int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);  <span style="background-color: inherit; font-family: Consolas, 'Courier New', Courier, mono, serif;"> </span>  

建立一个连接至addr所指定的套接字

参数:

   sockfd:未连接套接字

   addr:要连接的套接字地址

   addrlen:第二个参数addr长度

 

示例:echo server/client实现

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  1. //server端代码    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
  5.     if (listenfd == -1)    
  6.         err_exit("socket error");    
  7.     
  8.     struct sockaddr_in addr;    
  9.     addr.sin_family = AF_INET;    
  10.     addr.sin_port = htons(8001);    
  11.     addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    
  12.     if (bind(listenfd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1)    
  13.         err_exit("bind error");    
  14.     if (listen(listenfd, SOMAXCONN) == -1)    
  15.         err_exit("listen error");    
  16.     
  17.     char buf[512];    
  18.     int readBytes;    
  19.     struct sockaddr_in clientAddr;    
  20.     //谨记: 此处一定要初始化    
  21. socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);    
  22.     while (true)    
  23.     {    
  24.         int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);    
  25.         if (clientfd == -1)    
  26.             err_exit("accept error");    
  27.         //打印客户IP地址与端口号    
  28.         cout << "Client information: " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)    
  29.              << ", " << ntohs(clientAddr.sin_port) << endl;    
  30.     
  31.         memset(buf, 0, sizeof(buf));    
  32.         while ((readBytes = read(clientfd, buf, sizeof(buf))) > 0)    
  33.         {    
  34.             cout << buf;    
  35.             if (write(clientfd, buf, readBytes) == -1)    
  36.                 err_exit("write socket error");    
  37.             memset(buf, 0, sizeof(buf));    
  38.         }    
  39.         if (readBytes == 0)    
  40.         {    
  41.             cerr << "client connect closed..." << endl;    
  42.             close(clientfd);    
  43.         }    
  44.         else if (readBytes == -1)    
  45.             err_exit("read socket error");    
  46.     }    
  47.     close(listenfd);    
  48. }    

[cpp] view plain copy
  1. //client端代码    
  2. int main()    
  3. {    
  4.     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
  5.     if (sockfd == -1)    
  6.         err_exit("socket error");    
  7.     
  8.     //填写服务器端口号与IP地址    
  9.     struct sockaddr_in serverAddr;    
  10.     serverAddr.sin_family = AF_INET;    
  11.     serverAddr.sin_port = htons(8001);    
  12.     serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");    
  13.     if (connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1)    
  14.         err_exit("connect error");    
  15.     
  16.     char buf[512];    
  17.     while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)    
  18.     {    
  19.         if (write(sockfd, buf, strlen(buf)) == -1)    
  20.             err_exit("write socket error");    
  21.         memset(buf, 0, sizeof(buf));    
  22.         int readBytes = read(sockfd, buf, sizeof(buf));    
  23.         if (readBytes == 0)    
  24.         {    
  25.             cerr << "server connect closed... \nexiting..." << endl;    
  26.             break;    
  27.         }    
  28.         else if (readBytes == -1)    
  29.             err_exit("read socket error");    
  30.         cout << buf;    
  31.         memset(buf, 0, sizeof(buf));    
  32.     }    
  33.     close(sockfd);    
  34. }    
另外,这里再附上windows下实现简单C/S服务器的代码,大同小异,可供参考。

http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/47733307

http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/47756381

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