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近来看到QQ音乐里面有一些酷酷的礼物效果,手痒,从网上找到一些素材,尝试做一下,效果有点粗糙,但是还是学到了一些东西,故和大家一起探讨分析一下。
先上跑车效果:
跑车.gif
然后是战斗机效果:
飞机.gif
先说说这个跑车效果怎么做。
第一步:分析
跑车图片和轮子图片是一个整体,无论是放大还是移动,一定是同步的。
第二步:搭建
跑车图片上,放置前后轮子,轮子需要滚动,这里使用序列帧动画来无限循环播放轮子的图片,给用户一种滚动的效果。
车体原图.png
第三步:动画
这里使用关键帧动画来控制跑车的移动和大小。
我们需要注意的是跑车尽可能的在屏幕中间停留,所以要控制不同关键帧的动画时间。
动画操作:
-
- (void)startAnimation -
{ -
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation]; -
//大小动画 -
CAKeyframeAnimation *scaleAnimation = [self scaleKeyAnimation]; -
//平移动画 -
CAKeyframeAnimation *transAnmation = [self translationAnimation]; -
animationGroup.animations = @[scaleAnimation,transAnmation]; -
animationGroup.duration = self.animateDuration; -
[self.layer addAnimation:animationGroup forKey:nil]; -
}
接下来是战斗机的效果分析:
第一步:分析
等同于跑车的思路,战斗机为整体,平移操作即可。
第二步:搭建
战斗机的五个螺旋桨需要不停地旋转,所以这五个小部件都需要不停地做旋转动画。
战斗机主体.png
第三步:动画
这里的动画分为4个部分
1、战斗机出场动画
2、投弹动画
3、战斗机离场动画
4、钻石隐藏动画
我们需要理清楚动画的触发时机:
1、战斗机出场动画。
2、战斗机出场动画结束后,开始投弹动画。投弹动画为序列帧动画。
3、投弹动画结束后,战斗机离场动画与钻石隐藏动画同时开始。
动画操作:
-
- (void)startAnimation -
{ -
//如果正在爆炸,也就意味之前的动画没结束 -
if (self.isBooming) { -
//把动画移除了 -
[self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomAnimation"]; -
[self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomOpacityAnimation"]; -
//把爆炸视图隐藏了 -
[self hideBoomImageView]; -
} -
//不在爆炸状态 -
self.isBooming = NO; -
self.boomImageView.hidden = YES; -
//把未完成的动画移除掉 -
[self.planeImageView.layer removeAnimationForKey:@"planeAnimation"]; -
[self.boomImageView.layer removeAnimationForKey:@"boomOpacityAnimation"]; -
[self.planeShadowImageView.layer removeAnimationForKey:@"shadowAnimation"]; -
//构建新的动画 -
CAKeyframeAnimation *transAnmation = [self planeTranslationAnimation]; -
CAKeyframeAnimation *shadowAnimation = [self shadowTranslationAnimation]; -
//配置动画属性 -
transAnmation.duration = self.showDuration; -
transAnmation.delegate = self; -
transAnmation.removedOnCompletion = NO; -
transAnmation.fillMode = kCAFillModeForwards; -
shadowAnimation.duration = self.showDuration; -
shadowAnimation.delegate = self; -
shadowAnimation.removedOnCompletion = NO; -
shadowAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; -
//添加动画 -
[self.planeImageView.layer addAnimation:transAnmation forKey:@"planeAnimation"]; -
[self.planeShadowImageView.layer addAnimation:shadowAnimation forKey:@"shadowAnimation"]; -
}
额外的注意事项是:当我动画未结束时,又重新开始了动画,那么需要根据动画的触发时机来处理各个动画。
该视图很多属性都公开了,为了保留足够的外部定制,调用起来会稍微复杂一点,但这样是值得的。
调用跑车:
-
- (void)loadCustomCarImageView -
{ -
//跑车位置 -
car = [[CarImageView alloc]initCarImageViewWithOriginCenter:CGPointMake(-240, 0)]; -
//跑车开始动画的位置 -
car.startAnimatePoint = CGPointMake(0, 100); -
//跑车结束动画的位置 -
car.endAnimatePoint = CGPointMake(600, 500); -
//跑车的尺寸大小 -
car.controlScaleArray = @[@"0.5",@"1",@"1.2"]; -
//跑车途径的点 -
NSValue *onePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 150)]; -
NSValue *twoPoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(180, 210)]; -
NSValue *threePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(240, 260)]; -
car.controlPointArray = @[onePoint,twoPoint,threePoint]; -
//移动时的帧动画时间 -
car.pointTimeArray = @[@0,@0.15,@0.45,@0.7,@0.85,@1]; -
//尺寸的帧动画时间 -
car.scaleTimeArray = @[@0,@0.15,@0.45,@1]; -
//整个动画的时间 -
car.animateDuration = 5.0; -
[self.view addSubview:car]; -
}
调用战斗机:
-
- (void)loadPlaneView -
{ -
//初始化 -
plane = [[PlaneView alloc]initPlaneView]; -
//开始位置 -
plane.startPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH , 0); -
//展示时的位置,从右向屏幕中间飞,途径的点 -
NSValue *onePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH-30, 50)]; -
NSValue *twoPoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2+50, PhoneScreen_HEIGHT/2-90)]; -
//展示时的位置 -
plane.showPointArray = @[onePoint,twoPoint]; -
//展示时每一帧的时间,0-1之间 -
plane.showTimeArray = @[@0,@0.15,@0.5,@1.0]; -
//飞机离开时的,从屏幕中部向屏幕左侧飞 -
NSValue *oneLeavePoint = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2-150, PhoneScreen_HEIGHT/2)]; -
NSValue *twoLeavePoint =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-200, PhoneScreen_HEIGHT/2+100)]; -
//飞机位置 -
plane.leavePointArray = @[oneLeavePoint,twoLeavePoint]; -
//每一帧的时间 -
plane.leaveTimeArray = @[@0,@0.5,@1.0]; -
//飞机的初始位置,屏幕右侧 -
plane.startPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH, 0); -
//飞机 -
plane.stayPoint = CGPointMake(PhoneScreen_WIDTH/2, PhoneScreen_HEIGHT/2-70); -
//飞机出场时间(从最右侧到屏幕中央的时间) -
plane.showDuration = 3.0; -
//飞机里长时间(从屏幕中央到最左侧的时间) -
plane.leaveDuration = 2.0; -
//爆炸的时间,也是飞机在屏幕中央停留的时间 -
plane.boomDuration = 3.0; -
[self.view addSubview:plane]; -
}
至此,战斗机和跑车动画都实现了~
抛砖引玉,期待能让小伙伴们有所收获,更期待各位大神的指点和建议。
整个项目因为有不少图片,所以有15M,需要的小伙伴请到这里下载项目代码