[UE4]“咋瓦鲁多!”
提供思路:
1.屏幕空间构建遮罩
2.sin计算遮罩值(因为ue4材质节点中的sin周期为1,故可以利用0,1之间的值来映射为完整的正弦曲线并且有良好过渡)
3.扰动偏移,基于0-1之间的值,求x到指定某点的距离。
[UE4]“咋瓦鲁多!”
基于以上思路还能实现许多变体:
超声波攻击!
[UE4]“咋瓦鲁多!”

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