命令模式 command
介绍:
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式
结构:
Command 抽象命令类
ConcreteCommand 具体命令类
Invoker 调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
Receiver 接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
相关类的类图
接受者
命令接口
命令实现类
命令持有接受者的引用
调用者、发起者
持有对命令的引用
也可以通过容器容纳很多命令,进行批处理
测试
避免了调用者与接受者直接起作用
为了让程序适应能力更强
开发中常见的场景:
Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。
数据库事务机制的底层实现
命令的撤销和恢复