插播另外一条知识点, 我们在使用timer的时候, 除了NSTimer, 还有其他的选择吗? 答案是有, GCD定时器就是一个很好的选择, xcode甚至为我们提供了默认的定时器代码块, 方便你的使用:
- (void)gcdTimer { /*
参数1 : 需要创建的源的种类, timer 也是一种数据源
参数2,参数3: 在你创建timer的时候直接传0就可以了
参数4: timer触发的代码运行的队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
/*
参数1 : timer定时器
参数2 : 从什么时间开始触发定时器, DISPATCH_TIME_NOW代表现在
参数3 : 时间间隔
参数4 : 表示精度, 传0表示绝对精准
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
/*
封装timer需要触发的操作
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCDTimer-----%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
});
dispatch_resume(timer);
/*
用强指针引用, 防止timer释放
*/
self.timer = timer;}
在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:680565220,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程
RunLoop输入源
CFRunLoopSourceRef是输入源, 输入源的种类有两种分类方法:
以前的分法:
1.Port-Based Sources
2.Custom Input Sources
3.Cocoa Perform Selector Sources现在的分法:
1.Source0:非基于端口的
2.Source1:基于端口的
那么根据现在的分法, 什么是基于端口的呢? 就是系统默认的, 非基于端口的就是用户主动触发的事件, 比如用户点击了一个按钮等. 假设现在用户点击了一个按钮, 我们来观察函数调用栈的情况:
点击按钮时的函数调用栈
我们可以看出, 点击按钮时, 运行循环RunLoop处理的输入源是source0
RunLoop Observer
CFRunLoopObserverRef是观察者, 是用来监听RunLoop状态改变的
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即将进入运行循环
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理定时器事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理输入源事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 退出运行循环
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 运行循环所有活动
};
添加观察者到运行循环的代码:
- (void)observer { /*
参数1 :分配内存空间的方式, 传默认
参数2 :RunLoop的运行状态
参数3 :是否持续观察
参数4 :优先级, 传0
参数5 :观察者观测到状态改变时触发的方法
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { /*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
*/
switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"即将被唤醒"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"即将处理定时器事件"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"即将处理输入源事件"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"即将进入休眠"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"休眠结束"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"运行循环退出"); break; default: break;
}
}); /*
参数1 :运行循环, 传入当前的运行循环
参数2 :观察者, 观察运行循环的各种状态
参数3 :运行循环的模式
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(),observer, kCFRunLoopDefaultMode);
}
重要的函数就两个
CFRunLoopObserverCreateWithHandler(_,_,_,_,_)创建观察者(包括block回调)CFRunLoopAddObserver(_,_,_)添加观察者到运行循环
RunLoop运行流程
我们先看一下苹果官方文档的示意图:
RunLoop运行流程
从图中可以看出的是: 当线程中的运行循环开启之后, 将循环处理两大source事件:
Input Sources
端口事件
2.用户输入源事件
3.performSelector事件
Timer Sources
定时器事件
然后运行循环就循环处理这些事件, 如果没有, 就休眠并等待被唤醒
详细的官方文档步骤见下图(感谢网友提供):
RunLoop运行流程
RunLoop的应用:常驻线程
开启常驻线程的作用: 让一个子线程不被销毁, 等待其他线程发来消息, 处理事件
#import "ViewController.h"@interface ViewController ()/** thread */@property (nonatomic,strong)NSThread *thread;@[email protected] ViewController- (IBAction)creatNewThread:(UIButton *)sender { self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; [self.thread start]; } - (IBAction)stableThread:(UIButton *)sender { /* 在子线程中实现方法 */ [self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)task1 { NSLog(@"创建了一个新的线程----%@",[NSThread currentThread]); /* 获取当前线程 */ NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; /* 添加端口, 保证运行循环不退出 */ [runLoop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [runLoop run]; } - (void)task2 { NSLog(@"%s",__func__); }@end
最重要的就是添加端口到当前runLoop中,因为当前的runLoop就是子线程的runLoop, 添加端口的目的就是保证运行循环不退出, 当然你也可以添加timer到运行循环中, 但timer本身起不到任何用, 反而浪费资源
如上图所示, 我先创建了一个子线程, 在子线程里我创建了子线程的runLoop,然后在子线程中添加端口保证其不退出, 然后调用run方法让runLoop跑起来, 这样, 我不管在程序运行的任何阶段在这个子线程中调用方法, 该子线程都可以响应, 这就是常驻线程.
以上就是RunLoop的相关知识点, 再补充一个小的知识点, 即自动释放池的创建和销毁
在启动RunLoop的时候, 会第一次创建自动释放池
RunLoop退出的时候, 会销毁自动释放池
-
其他创建和销毁自动释放池的时机:
当RunLoop即将进入睡眠的时候, 说明之前的事件都已经全部处理完毕, 那么之前的变量就没有必要再留着, 这时候会销毁自动释放池
同时, 再创建一个新的自动释放池
NSURLConnection与RunLoop
当我们创建一个网络连接, 并且设置代理的时候, 我们通常是这样做的:
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
此时,代理回调会在子线程执行- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
比如上面这个代理方法, 是会在主线程执行的, 如果我们需要设置在子线程执行, 我们还需要写这么一句代码:
[connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc] init]];
需要注意的是设置代理回调线程, 必须是子线程,不能设置[NSOperationQueue mainQueue], 因为默认就是在主线程调用的, 如此设置了之后, 代理方法反而不走
但如果我们用另外一种方式创建网络连接, 情况又会如何呢?
NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
最后startImmediately里面的这个参数如果填YES的话, 跟前面那种[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];创建没有任何区别
如果填写NO的话, 则网络连接不会被加入到运行循环RunLoop中,不被加到RunLoop中, connection立马就被释放掉了, 代理当然不会调用, 此时, 我们使用
[connection start];
这个方法, start内部会帮我们开启当前线程的runLoop, 并且帮我们把网络连接加入到这个runLoop中去.
如果我们在子线程中用第一种方式创建网络连接又如何呢?
- (void)newThreadDelegate1 { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"网页链接]]; NSURLConnection *connection = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; NSLog(@"这里的线程是:%@",[NSThread currentThread]);
});
}
我们知道, 主线程的runLoop默认是开启的, 子线程的runLoop需要手动创建, 创建了之后还要runLoop跑起来. 这样网络连接才能被加入到运行循环中, 代理回调才可以执行, 此时代理回调的执行线程默认和网络连接的线程是同一个线程, 如果, 网络请求重新重新分配代理回调执行的线程,[connection setDelegateQueue:[[NSOperationQueue alloc] init]]; 那么执行线程就不同了.
-
如果我们在子线程中用第二种方式去创建网络连接的话
也分两种情况, 当startImmediately的参数是YES, 那么跟上面那种情况没什么区别
如果参数为NO, 则connection需要调用
start方法, 这个方法会自动创建当前线程的运行循环runLoop, 并将网络连接添加到该运行循环runLoop中去.