3.小男孩左右看

这里是面部动作和头部肢体动作的综合运用,之前已经对二者分别进行了说明

maya动画制作(5)——小男孩的各种姿态动画制作(续)(修改更新)

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这里有几个要点:

1.一定要有眼珠的动作和头部运动相结合,并且二者至少有一个时刻朝向不同的方向

2.为了形成一边走路一边看的效果,其实没必要对全身进行K帧操作。将大圆环进行动作的K帧,让其以合适的节奏上下起伏,就会形成走路的效果,大大节省了精力,提高了效率,这大概就是镜头语言的妙处吧

maya动画制作(5)——小男孩的各种姿态动画制作(续)(修改更新)

向左看的时候身体向右略微扭转

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身体向一个方向扭转的时候,不能所有关节都向此方向扭转,要有一个向反方向扭转适当抵消这种扭转效果,上图的胸部的节点就和腰部扭转方向相反。

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