(1)Mouse相关的事件对象(MouseButtonEventArgs)中的数据:

e.StylusDecice==null

 

(2)Stylus触笔事件(StylusXXXEventArgs)中的数据:

e.StylusDevice!=null&&e.StylusDevice.Id=2

 

(3)Touch手指触摸事件(TouchEventArgs)中的数据:

e.StylusDevice==4或5、.....、13

 

可以通过以上规律,来控制事件的发生顺序。

事件引发事件的顺序(下述未考虑PreviewXXXEvent):

(1)如果是采用触笔Stylus,则先引发Stylus事件,然后触发Mouse事件。

典型的一个按下-移动-抬起的事件触发过程如***:StylusId=2代表笔的设备号)。

stylus、touch 、 Mouse event ,WPF

(2)如果采用Touch,则先引发Stylus事件,然后触发Touch事件,最后触发Mouse事件。Stylus事件、Mouse事件的e.StylusDevice.ID与Touch事件的e.TouchDevice.ID相同。(注意,先引发的是Stylus事件,而不是Touch事件,是不是很奇怪?对,就是这么奇怪)

典型的一个按下-移动-抬起的事件触发过程如***:StylusId=8属于【4,13】区间中的值)。

stylus、touch 、 Mouse event ,WPF

(3)如果是采用Mouse,则仅仅触发Mouse事件。

典型的一个按下-移动-抬起的事件触发过程如***:StylusId=null表示StylusDevice=null)。

stylus、touch 、 Mouse event ,WPF

 

 

4,触摸Touch不可以Capture,所以不能保证TouchUp事件被触发。但TouchUp必然伴随StylueUp。为保证TouchUp被处理,应对Touch引发Stylus进行Capture,处理相应的StylusUp事件。处理Touch操作,除了PreviewTouchDown和TouchDown,应使用Stylus事件。

5、对于触笔:除了笔尖外,还有靠近笔尖处的Eraser按钮(最靠近笔尖处)、RightClick&Select按钮(稍远离笔尖处),以及笔后端处的按钮。关于Eraser按钮状态,可以通过如下第(1)条的方法来判断;关于RightClick&Select按钮触发是按,可以通过如下第(2)条来捕获。

(1)可以通过判断e.Inverted来判断最前面的Eraser按钮是否按下。

   private void Canvas_StylusDown(object sender, StylusDownEventArgs e)
        {
            if (e.Inverted)
            {
                //the Eraser button is down
            }
            else
            {
                //the Eraser button is not down
            }
        }

以下是表示触笔使用时的触发步骤,每条记录后面的Guid表示e.StylusButton.Guid.

stylus、touch 、 Mouse event ,WPF

(2)可以通过判断e.StylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id来执行RightClick&Select按钮是否被按下

     private void Canvas_StylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
        {
            if (e.StylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
            {
               //do some work here if BarrelButton down
            }

        }

以下表示触笔使用时的StylusButtonDown事件触发步骤,每条记录后面的Guid表示e.StylusButton.Guid.

stylus、touch 、 Mouse event ,WPF

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