1、DepthFade(深度消退)
DepthFade(深度消退) 用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 消退距离(Fade Distance) | 应该发生消退的全局空间距离。未连接 FadeDistance 输入时,将使用此距离。 |
| 输入 | 说明 |
|---|---|
| 不透明(Opacity) | 接收深度消退前对象的现有不透明度。 |
| FadeDistance(消退距离) | 应该发生消退的全局空间距离。 |
| 深度消退前 | 深度消退后 |
|---|---|
2、 PixelDepth(像素深度)
PixelDepth(像素深度) 输出当前所渲染像素的深度,即从摄像机开始计算的距离。
在以下示例中,将材质网络应用于地板。请注意当地板后退 2048 个以上单位时,线性插值在两种颜色之间是如何进行混合的。使用了 Power(幂) 表达式来加强这两种颜色之间的对比,并产生更有意义的视觉效果。
3、SceneDepth(场景深度)
SceneDepth(场景深度) 输出现有的场景深度。这类似于 PixelDepth(像素深度) ,但是 PixelDepth(像素深度) 只能在当前所绘制像素处进行深度取样,而 SceneDepth(场景深度) 可以在 任何位置 进行深度取样。
只有半透明材质可以利用 SceneDepth(场景深度)。
| 输入 | 说明 |
|---|---|
| UVs | 接收 UV 纹理坐标,用来确定对“纹理”进行取样的深度。 |
在以下示例中,将材质网络应用于一个半透明球体。请注意,SceneDepth(场景深度) 节点将读取该球体背后的像素,而不是读取球体表面的像素。
产生的规范化深度是 0.0 到 1.0 范围内的线性深度。