第10节  时长:116:51


特效预览:

U3D特效笔记——陨石术特效

 

粒子拖尾的2种制作方法:粒子制作和动画制作

  • 粒子制作
    • 优点:简单
    • 缺点:无法预计落下位置
    • 制作方法,新建一个粒子,Rate:1,关闭shape,让它落下即可

前期准备

  • 导入模型调整大小
  • 新建两个空挂点,分别取名yunshishu和effect,将模型和effect拖入yunshishu下,位置归0
  • 新建一个Cube,移至目标位置

开始做特效

新建一个Particle System,取名,将其拖入Effect下

U3D特效笔记——陨石术特效

  • Rate:1,关闭shape,让它落下即可
  • 移动粒子,将其击中Cube

Particle System中新建一个Sub Emission

  • 随机大小,速度,角度
  • 调整透明度
  • 调整颜色,火焰的颜色
  • 贴图:yanhuo_00067
  • 拖尾尾巴比较细,加一个缩放
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • 参数参考
  • U3D特效笔记——陨石术特效

做一层烟,加一层Sub Emission,复制上面的Sub Emission,将Particle System拖入新建的Sub Emission,就有两层了。

  • 贴图:yanhuo_00006 贴图可以自己选择,Shader:Blened
  • 层级:30
  • 调节透明度和生命,大小,让其和前面的特效有区别
  • 烟是扩散的,不要缩放。可以看情况由小变大,或者关闭缩放。
  • 参数参考
  • U3D特效笔记——陨石术特效

拖尾做完,可以做一些火星,在第一层Sub中再加一层sub

  • 贴图:lizi_00015
  • 调整速度和随机大小
  • 调整方向,往上飞
  • 缩放,由大到小
  • 改成Stretched Billboard
  • 参考参数
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • 在这里调节Rate会发现,Rate不好控制,1太少,3太多。

以上为第一种轨迹的做法,用粒子制作,在做第二层粒子时,会受父级影响,不好控制粒子数量,接下来介绍另外一种做法。

动画制作

新建一个空挂点,取名tuowei,放入effect下

新建一个cube,放在tuowei下,不然看不见

  • 将Cube放在技能释放初始位置,Ctrl+6,新建一个动画文件
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • 在动画文件中添加关键帧,调整位置
  • 参考参数:
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • U3D特效笔记——陨石术特效

新建一个粒子做拖尾

  • 修改大小,速度,旋转,rate
  • 透明度
  • 坐标要改成world不然会跟着走
  • 用之前sub粒子做的贴图

参考参数:

U3D特效笔记——陨石术特效


复制一层做烟,可以用粒子里的烟效果,拖过来就行

  • 层级:20
  • 参考参数:

U3D特效笔记——陨石术特效

动画文件,1秒钟60帧,20帧为0.33s

修改一下前面的duration为0.33,让生命对上,


复制一层,做粒子

贴图:lizi_00015

调整发射器,让粒子往外发射

U3D特效笔记——陨石术特效

U3D特效笔记——陨石术特效


陨石后面有一个条带,可以用Trail效果来做

点击tuowei,新建一个Trail Rendered

  • 设置时间
  • 贴图:path_00195
  • 参考参数:

U3D特效笔记——陨石术特效


以上就做完陨石部分了,接下来做一下命中

新建一个空挂点,取名mingzhong,拖进yunshishu下,位置归0


新建一个粒子,取名dilie02,拖入mingzhong下,归0

  • 往上拖一点,防止与地面穿面
  • 小技巧:Horizontal Billboard不能随着旋转而旋转,可以改成模型来做,就可以旋转了
  • 贴图:wenli_00323
  • 调整大小和位置
  • 修改时间
  • 淡出

 


复制上面的粒子,取名dilie01,做一个坑的打底,拖入dilie02下

  • 贴图:wenli_00329
  • 调整大小和位置
  • 修改时间,大小
  • 淡出

66:39

复制dilie01,取名baoqi,做一个爆气

  • 贴图:yanhuo_00092
  • 调整基本参数
  • 缩放,由小变大
  • 透明度
  • 小技巧:color和缩放可以一致,变大以后就可以慢慢淡出
  • 参数参考:
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • U3D特效笔记——陨石术特效

陨石下落可以有一个爆炸的效果,用序列来做,下面做一个爆炸。

  • 小技巧:导入导出贴图缺失,可以将图层命名为贴图名称,这样即使缺失也很好找回。

新建一个粒子,命名为baozha

  • 贴图:baozha_006
  • 参考参数:
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • U3D特效笔记——陨石术特效

有了爆炸以后,还是要添加一些石头和火星

先做一个烟,新建一个粒子,取名yanhuo_00007,

  • 贴图:yanhuo_00007
  • 参考参数:
  • U3D特效笔记——陨石术特效

看一下整体做一下微调

序列可以做两根曲线

  • U3D特效笔记——陨石术特效

调整好以后,可以做一些火星粒子

复制yanhuo_00007

  • 贴图:lizi_00015
  • 参考参数:
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • U3D特效笔记——陨石术特效

查看整体效果,缺一个爆点,接触地面应该有一个反馈

复制dilie01

  • 贴图:glow_00175
  • 参考参数:
  • U3D特效笔记——陨石术特效

一个简单的命中就做完了,现在做一下一些火星的小拖尾。

复制一层火星

  • 参考参数
  • U3D特效笔记——陨石术特效

调完以后加一层sub

  • 贴图:yanhuo_00007
  • 参考参数:
  • U3D特效笔记——陨石术特效
  • 将上一层颜色调为全黑

将特效移至正确位置

命中全部Delay0.33,sub粒子可以不用调整,会跟随上面粒子。

最后可以做一些额外的效果

  • 微调一下整体效果
  • 复制一层glow,换贴图做扭曲或者光圈扩散

这样,陨石术就做好啦,记得保存。特效最重要的不是术,而是用你学到的方法,做出最后你喜欢的样子就行。可以多多发挥你的创意!????

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