1.在Hierarchy视图下创建RawImage

2.在Project目录文件下创建Render Textrue

3.在RawImage的面板中,将创建好的Render Textrue,添加至Textrue

4.在场景中添加Plane和Cube,并在Cube下添加新的Camera,将摄像机z轴垂直指向Plane(俯视),再将创建好的Render Textrue添加至Camera的Target Textrue中.

U3D_GUI中使用RawImage制作简易小地图
可以在摄像机中设置渲染的LayerMask
比如在Cube下添加一个quad,移动至Cube正上方(绕x轴旋转90°)并添加层级,上一个材质球,然后在Camera中只渲染他的层级,那么RawImage中只会俯视到quad

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