需求描述

基本需求:
- 将一整个动作,依照某些关节为分割点,切割为多个动作。
高级需求(待更新):
- 分割的时候带一点父亲的动作;
- 分割的时候根节点按照世界空间的动作;
这两个分割以后可能会有用。先记一下,需要的话再写。

出现过的问题

主要难点在于Unity的AnimationClip结构的内容太少,于是手动创建了一个基于骨骼的承载AnimationClip的树。代码量增加在树的种种操作上。

效果

以右锁骨(R Clavicle)、左腿根(L Thigh)为切割点后,切割出来的3个动作:
右锁骨:
[嘭嘭养成记]2. 在运行时将完整动作分割成局部动作
左大腿:
[嘭嘭养成记]2. 在运行时将完整动作分割成局部动作
其余部分:
[嘭嘭养成记]2. 在运行时将完整动作分割成局部动作

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