创建HUD蓝图和创建Character蓝图的方式一样,先创建一个HUD的C++ class之后,然后在资源视图中右键新建蓝图-》选择之前创建好的HUD class:


[UE4]如何创建HUD蓝图以及UMG构建配置
 


[UE4]如何创建HUD蓝图以及UMG构建配置


 
[UE4]如何创建HUD蓝图以及UMG构建配置
 

 

使用UMG组件时,需要在“工程名.Build.cs”代码中修改,修改内容为下面红色部分:

public class TD_Test : ModuleRules

{

public TD_Test(TargetInfo Target)

{

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "Slate", "SlateCore"});

 

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