一、Ambient Occlusiong:通过描绘物体之间由于遮挡而产生的阴影, 能够更好地捕捉到场景中的细节,可以解决漏光,阴影漂浮等问题,改善场景中角落、锯齿、裂缝等细小物体阴影不清晰等问题,增强场景的深度和立体感。

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照

默认情况:

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照

Intensity:阴影强度,值越大物体接触处的阴影颜色越深

Radius:影响半径,值越大过渡范围越大。

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照

二、Global lllumination:

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照

作用:调整间接光照的颜色及强度

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照

相关文章:

  • 2021-08-17
  • 2021-05-27
  • 2021-04-25
  • 2021-08-09
  • 2021-10-06
  • 2021-05-16
  • 2021-05-27
猜你喜欢
  • 2021-11-13
  • 2021-09-18
  • 2021-07-03
  • 2022-01-26
  • 2021-04-26
  • 2021-10-29
  • 2021-05-24
相关资源
相似解决方案