最近需要在场景中实例出很多个相同的模型,位置也很有规律,并且要对它的位置信息进行更新。

但是一个个拖进去实在太麻烦,就发现了Spawn Actor这个蓝图方法,可以实例一个蓝图类在场景中。

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件

但是由于数量较大,实例化的速度太慢,这时发现了一个神奇的组件——Hierarchical Instanced Static Mesh。


新建一个蓝图类,添加该组件,在细节里添加你要实例化的模型对象。

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件

在细节或蓝图均可添加实例对象

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件

将该蓝图类拖入场景,即可看到运行后新生成了一个中间的小球实例。

若实例数量较大,可看到与spawn蓝图方法生成速度有明显的区别。

【UE4】Hierarchical Instanced Static Mesh——一种速度优于Spawn的实例化物体组件

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