【UE4 shader】利用worldpositionoffset实现小球来回蹦

分别用cos和sine来实现循环运动,其中下方部分加一个abs值以保证球在地面以上运动。
上方利用RGB的R通道,即控制x轴方向实现左右运动。
下方部分利用RGB的B通道,即控制z轴方向实现上下运动。
最后add在一起连接到世界位置偏移节点。
【UE4 shader】利用worldpositionoffset实现小球来回蹦

用到的节点介绍:
【UE4 shader】利用worldpositionoffset实现小球来回蹦

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