任意画一个多边形,并用边(缘)填充算法进行填充。(多边形的顶点坐标存放在数组中,坐标值由键盘输入)

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>

//边缘填充
void draw(int a,int b){
	for(int i=a;i<500;i++){
		if(getpixel(i,b)==0)
		putpixel(i,b,WHITE);
		else
			putpixel(i,b,BLACK);
	}
}

//DDA画线算法
void DDA(float x1,float y1,float x2,float y2){
	float x,y,pp,m,n;
	x=x2-x1;
	y=y2-y1;
	m=x1;
	n=y1;
	if(abs(x)>abs(y))
		pp=abs(x);
	else pp=abs(y);
	for(int i=0;i<pp;i++){
		m=m+x/pp;
		n=n+y/pp;
		putpixel((int)m,(int)n,RED);
        draw((int)m,(int)n);
	}
}

//输入点的坐标
void input(int *p,int N){
	int j;
	printf("输入点的坐标:\n");
    printf("第1个坐标为:\n" );
	for(j=0;j<2*N;j++){
		scanf("%d",&p[j]);
		if(j%2==1)
			printf("第%d个坐标为:\n",(j+1)/2+1);
	}
}

//选择多边形的边进行填充
void select(int *p,int N){
    for(int i=0;i<2*N-3;i++){
		DDA((float)p[i],(float)p[i+1],(float)p[i+2],(float)p[i+3]);
		i++;
	}
	draw(p[2],p[3]);
	draw(p[6],p[7]);
}

//主函数
int main()
{
	int gd=DETECT,gmode,N;
	float x1,x2,y1,y2;
	printf("输入多边形的个数:\n");
	scanf("%d",&N);
	int p[10];
    input(p,N);
	initgraph(&gd,&gmode,"");
    drawpoly(N,p);
	select(p,N);
	getchar();
	getchar();
	closegraph();
}

任意画一个多边形,用边缘填充算法填充
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