线性变换

1. 矩阵与向量相乘的两重含义

1.1 重新线性组合

  对于矩阵与向量的乘法AX=b而言,从矩阵角度考虑,向量X的系数作为权值,让矩阵A中的各个列向量进行叠加,最后得到了一个重新线性组合的向量b

1.2 线性变换

  从向量角度来考虑,矩阵A对向量具有变换作用,通过矩阵A能够实现向量X的放缩、旋转、镜像等变换,这是矩阵乘法的线性变换含义。

2. 线性变换的分类

  • 剪切变换

  剪切变换就是通过矩阵使得图形沿着某个方向滑动,一般是所有向量都加上了其中某一个向量的倍数,也就向着这个方向进行滑动

  • 旋转变换

  旋转变换就是绕着原点顺时针或者逆时针转动一定角度

  • 伸缩变换

  伸缩变换是所有向量整体增大或者减少一定倍数

  • 镜像变换

  沿着某条轴做镜像对称得到新向量

3. 线性变换矩阵的求解

  线性变换满足数乘和加法的封闭,也就是
T(cX)=cT(X) T(cX) = c*T(X)

T(X+Y)=T(X)+T(Y) T(X+Y)=T(X)+T(Y)

T(C1X+C2Y)=C1T(X)+C2T(Y) T(C1*X+C2*Y)=C1*T(X)+C2*T(Y)
  所以,我们只要知道基向量的变换情况,就可以通过基向量的组合得到任意向量的线性变换。比如
v=c1v1+c2v2+c3v3 v = c_1*v_1+c_2*v_2+c_3*v_3

T(v)=c1T(v1)+c2T(v2)+c3T(v3) T(v)=c_1*T(v_1)+c_2*T(v_2)+c_3*T(v_3)

  我们以旋转为例进行说明
【线性代数及其应用】04 -线性变换

  假设向量旋转了90°,那么基向量必然也旋转了90°

  开始时候的基向量为
v1={10} v1 = \left\{\begin{matrix}1\\0\end{matrix}\right\}

v2={01} v2 = \left\{\begin{matrix}0\\1\end{matrix}\right\}
  而旋转之后的基向量为

v1={01} v1' = \left\{\begin{matrix}0\\1\end{matrix}\right\}

v2={10} v2' = \left\{\begin{matrix}-1\\0\end{matrix}\right\}

  所以变换矩阵为
A={0110} A = \left\{\begin{matrix}0 &-1\\1 &0\end{matrix}\right\}
  线性变换的操作为
v=Av v' = A*v

4. 满射与单射

  • 满射就是,通过现有的向量组合得到目标线性变换所需要的向量,至少有一种实现方式。相当于AX=b有1个或无穷多个解
  • 单射就是,通过现有的向量组合得到目标线性变换所需要的向量,最多有一种实现方式。相当于AX=b有0或1个解

5. 线性变换与计算机图形学

5.1 旋转、伸缩、剪切变换

  • 剪切变换矩阵

  水平剪切
{1m01} \left\{\begin{matrix}1 &m\\0 &1\end{matrix}\right\}

  垂直剪切
{10m1} \left\{\begin{matrix}1 &0\\m &1\end{matrix}\right\}

  • 伸缩变换
    {m001} \left\{\begin{matrix}m &0\\0 &1\end{matrix}\right\}
    {100m} \left\{\begin{matrix}1 &0\\0 &m\end{matrix}\right\}
  • 旋转变换

{cosθsinθsinθcosθ} \left\{\begin{matrix}cosθ & -sinθ\\sinθ &cosθ\end{matrix}\right\}

  • 复合变换
    A1A2.....An A_1*A_2*.....*A_n

5.2 平移变换

5.2.1 齐次坐标系

  平移变换并不属于线性变换,因此,如果想要实现n维度空间的平移,必须构建n+1维度的空间,才能实现平移的线性变换,构造的n+1维度空间叫做齐次坐标系

5.2.2 二维的平移变换

  假设对v1实行平移变换
v1={xy} v1=\left\{\begin{matrix}x\\y\end{matrix}\right\}
  增加一个维度,让R2中的每个点(x,y),都变成对应的(x,y,1),放到R3中去,xy平面的上面一个单位上去。
w1={xy1} w1=\left\{\begin{matrix}x\\y\\1\end{matrix}\right\}
  让(x,y)->(x+h,y+w)的变换可以写做

{10w01h001}{xy1}={x+wy+h1} \left\{\begin{matrix}1&0&w\\0&1&h\\0&0&1\end{matrix}\right\}*\left\{\begin{matrix}x\\y\\1\end{matrix}\right\}=\left\{\begin{matrix}x+w\\y+h\\1\end{matrix}\right\}

5.2.3 三维的平移变换

  三维平移变换也类似,构建四维齐次坐标系进行
{100w010h001s0001}{xyz1}={x+wy+hz+s1} \left\{\begin{matrix}1&0&0&w\\0&1&0&h\\0&0&1&s\\0&0&0&1\end{matrix}\right\}*\left\{\begin{matrix}x\\y\\z\\1\end{matrix}\right\}=\left\{\begin{matrix}x+w\\y+h\\z+s\\1\end{matrix}\right\}
  一般来说(x,y,z,1)是(x,y,z)对应的齐次坐标,若最后一个数字不为1,应该通过除法使其变成1
(X,Y,Z,H) (X,Y,Z,H)

x=XH x = \frac{X}{H}

y=YH y = \frac{Y}{H}

z=ZH z = \frac{Z}{H}

5.3 透视投影

  透视投影就是,假设某个点(x,y,z),某个点望去,投影到某个平面上的时候,获得了投影点坐标。比如点(x,y,z),从(0,0,d)位置望去,投影在xy平面上的点是多少
  根据三角形相似关系,可以得到
【线性代数及其应用】04 -线性变换

xx=dzd \frac{x}{x'}=\frac{d-z}{d}
  可得x和y的投影坐标为
x=x1z/d x' = \frac{x}{1-z/d}

y=y1z/d y' = \frac{y}{1-z/d}

  所以(x,y,z,1)投影结果为(x’,y’,0,1),让向量乘以1-z/d,变成(x,y,0,1-z/d)
{100001000000001d1}{xyz1}={xy01z/d} \left\{\begin{matrix}1&0&0&0\\0&1&0&0\\0&0&0&0\\0&0&-\frac{1}{d}&1\end{matrix}\right\}*\left\{\begin{matrix}x\\y\\z\\1\end{matrix}\right\}=\left\{\begin{matrix}x\\y\\0\\1-z/d\end{matrix}\right\}
  在齐次坐标系中,把最后一个坐标除为1,就得到了在三维空间中的透视投影点坐标了。

5.4 绕某点旋转

  假设有一个图形,想要绕着点p进行旋转一定角度,具体步骤为

  • 图形平移-p到原点
  • 绕原点进行旋转
  • 旋转后的图形平移p到原位置

相关文章: