线性变换
1. 矩阵与向量相乘的两重含义
1.1 重新线性组合
对于矩阵与向量的乘法AX=b而言,从矩阵角度考虑,向量X的系数作为权值,让矩阵A中的各个列向量进行叠加,最后得到了一个重新线性组合的向量b
1.2 线性变换
从向量角度来考虑,矩阵A对向量具有变换作用,通过矩阵A能够实现向量X的放缩、旋转、镜像等变换,这是矩阵乘法的线性变换含义。
2. 线性变换的分类
剪切变换就是通过矩阵使得图形沿着某个方向滑动,一般是所有向量都加上了其中某一个向量的倍数,也就向着这个方向进行滑动
旋转变换就是绕着原点顺时针或者逆时针转动一定角度
伸缩变换是所有向量整体增大或者减少一定倍数
沿着某条轴做镜像对称得到新向量
3. 线性变换矩阵的求解
线性变换满足数乘和加法的封闭,也就是
T(cX)=c∗T(X)
T(X+Y)=T(X)+T(Y)
T(C1∗X+C2∗Y)=C1∗T(X)+C2∗T(Y)
所以,我们只要知道基向量的变换情况,就可以通过基向量的组合得到任意向量的线性变换。比如
v=c1∗v1+c2∗v2+c3∗v3
T(v)=c1∗T(v1)+c2∗T(v2)+c3∗T(v3)
我们以旋转为例进行说明

假设向量旋转了90°,那么基向量必然也旋转了90°
开始时候的基向量为
v1={10}
v2={01}
而旋转之后的基向量为
v1′={01}
v2′={−10}
所以变换矩阵为
A={01−10}
线性变换的操作为
v′=A∗v
4. 满射与单射
- 满射就是,通过现有的向量组合得到目标线性变换所需要的向量,至少有一种实现方式。相当于AX=b有1个或无穷多个解
- 单射就是,通过现有的向量组合得到目标线性变换所需要的向量,最多有一种实现方式。相当于AX=b有0或1个解
5. 线性变换与计算机图形学
5.1 旋转、伸缩、剪切变换
水平剪切
{10m1}
垂直剪切
{1m01}
- 伸缩变换
{m001}
{100m}
- 旋转变换
{cosθsinθ−sinθcosθ}
- 复合变换
A1∗A2∗.....∗An
5.2 平移变换
5.2.1 齐次坐标系
平移变换并不属于线性变换,因此,如果想要实现n维度空间的平移,必须构建n+1维度的空间,才能实现平移的线性变换,构造的n+1维度空间叫做齐次坐标系
5.2.2 二维的平移变换
假设对v1实行平移变换
v1={xy}
增加一个维度,让R2中的每个点(x,y),都变成对应的(x,y,1),放到R3中去,xy平面的上面一个单位上去。
w1=⎩⎨⎧xy1⎭⎬⎫
让(x,y)->(x+h,y+w)的变换可以写做
⎩⎨⎧100010wh1⎭⎬⎫∗⎩⎨⎧xy1⎭⎬⎫=⎩⎨⎧x+wy+h1⎭⎬⎫
5.2.3 三维的平移变换
三维平移变换也类似,构建四维齐次坐标系进行
⎩⎪⎪⎨⎪⎪⎧100001000010whs1⎭⎪⎪⎬⎪⎪⎫∗⎩⎪⎪⎨⎪⎪⎧xyz1⎭⎪⎪⎬⎪⎪⎫=⎩⎪⎪⎨⎪⎪⎧x+wy+hz+s1⎭⎪⎪⎬⎪⎪⎫
一般来说(x,y,z,1)是(x,y,z)对应的齐次坐标,若最后一个数字不为1,应该通过除法使其变成1
(X,Y,Z,H)
x=HX
y=HY
z=HZ
5.3 透视投影
透视投影就是,假设某个点(x,y,z),某个点望去,投影到某个平面上的时候,获得了投影点坐标。比如点(x,y,z),从(0,0,d)位置望去,投影在xy平面上的点是多少
根据三角形相似关系,可以得到

x′x=dd−z
可得x和y的投影坐标为
x′=1−z/dx
y′=1−z/dy
所以(x,y,z,1)投影结果为(x’,y’,0,1),让向量乘以1-z/d,变成(x,y,0,1-z/d)
⎩⎪⎪⎨⎪⎪⎧10000100000−d10001⎭⎪⎪⎬⎪⎪⎫∗⎩⎪⎪⎨⎪⎪⎧xyz1⎭⎪⎪⎬⎪⎪⎫=⎩⎪⎪⎨⎪⎪⎧xy01−z/d⎭⎪⎪⎬⎪⎪⎫
在齐次坐标系中,把最后一个坐标除为1,就得到了在三维空间中的透视投影点坐标了。
5.4 绕某点旋转
假设有一个图形,想要绕着点p进行旋转一定角度,具体步骤为
- 图形平移-p到原点
- 绕原点进行旋转
- 旋转后的图形平移p到原位置