这款名为SideFX Houdini的软件,是一款十分出众的FX影视特效和三维动画渲染软件。Houdini引入了PDG,使得SideFX的程序架构得到了极大的提升,使得这款软件成为创建高级视觉效果和程序建模的高级工具。同时这款软件拥有完全基于节点模式,还自带了Mantra渲染器和其它超乎寻常的功能,使得用户在使用这款软件能够创作出更优秀的作品。
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Houdini 18 提升了建模功能、Subtance插件的增强、烟雾流体、破碎等方面的提升。Houdini 18引入了SideFX Solaris –一种基于美元的外观,布局和照明环境,将程序工具引入了管道的这一重要部分。此版本还包括用于配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,以及整个软件的UX增强功能。
Houdini FX将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini FX可让您更快地创建更多内容,从而缩短时间,并在所有创作任务中享受更高的灵活性。Houdini非常适合视觉效果艺术家和技术总监及其粒子和动态环境。Houdini FX包含完整工具集的所有CORE功能,包括照明,动画或程序建模等任务。
Houdini从一开始就构建为一个程序系统,使艺术家能够自由地工作,创建多个迭代并快速与同事共享工作流程。在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,该网络定义“配方”,可以调整该配方以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式向下传递信息的能力使Houdini具有程序性。
Houdini让您可以深入投入创作决策,因为对Houdini节点的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。
Houdini 18 提升了建模功能、Subtance插件的增强、烟雾流体、破碎等方面的提升。Houdini 18引入了SideFX Solaris –一种基于美元的外观,布局和照明环境,将程序工具引入了管道的这一重要部分。此版本还包括用于配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,以及整个软件的UX增强功能。
SideFX Houdini作为FX影视特效和三维动画渲染软件,凭借着软件集合了几乎所有种类建模,特效功能于一身的特点,吸引了一大批的用户。许多三维动画和影视特效的人士都纷纷把这筐软件作为自己的必备软件。因此需要要这款软件,或是对三维动画和影视特效感兴趣的朋友不要错过哦。