效果图

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

按图片分割色值,并自定义色值。

目录

1、Masking Function(遮罩函数)

2、Albedo(处理贴图效果)


单通道屏蔽效果,主要是对贴图(Albedo)色值进行分割产生色值划分块效果。

1、Masking Function(遮罩函数)

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

自定义一个遮罩函数。

利用ASE编辑器(Amplify Shader Function),可以创建自定义函数。

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果) Mask

Input接口:对应图中 1、2、3

1、Tex 传入主贴图。对应Mask图。

2、Previous raw mask:用于调节过滤后 色值最高部分区域的色值变化 ;范围float (0-1);对应Mask图中的1部分。

3、End clip value:过滤色值区域;范围float (0-1);0-1的变化对应Mask图1-5区域的变化。

Output接口:对应图中4、5、6;注意输出时只输出色值所属区域,颜色不做数据,默认white。

4、Color Mask:输出色值所在区域,就是mask 中的1部分,white。

5、Raw Mask:输出过滤后,色值区域。对应mask中除了1部分的其他区域

6、Next clip value:下一个修改值。对应mask中,如果输出的是1色值区域,那下一个对应的是2色值区域。

Step Node

Step节点实现一个step函数,如果B的值或向量分量大于或等于A的值或对应的向量分量,则返回1。否则它将返回0。

  • 0:如果B <A,则返回此值
  • 1:如果B> = A,则返回此值

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

Input Port Description Type
A First value of the step operation. Float [1]
B Second value of the step operation. Float [1]

2、Albedo(处理贴图效果)

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

利用Masking Function函数,把图中(Mask)1-5部分色值区域过滤下来分别进行颜色赋值。

最后形成下面效果。

Unity ASE案例解析—SingleChannelMasking(单通道屏蔽效果)

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