shadergraph_learning 跳动的小球 这里就是 大致的效果: 使用的是 PBR Graph 思路: 时间 (Time节点) 驱动 Tilling And Offset 节点 移动 然和和 Noise 节点 相乘 这里是 整体的 一个 Graph 图 相关文章: