shadergraph_learning  跳动的小球


 这里就是 大致的效果:

shadergraph_learning_11 跳动的小球

 

 使用的是 PBR Graph

思路:

     时间 (Time节点) 驱动   Tilling And Offset 节点 移动  然和和 Noise 节点 相乘

shadergraph_learning_11 跳动的小球

shadergraph_learning_11 跳动的小球

这里是 整体的 一个 Graph 图

shadergraph_learning_11 跳动的小球

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