一日一Shader·钻石光泽【SG_10】

今天换换思维模式,切换到ShaderGraph的制作。(PS:SG_9制作失败了,就先不放上来了。)

这个是根据之前的一个效果改编的,还是先放构造图:

一日一Shader·钻石光泽【SG_10】

其中主要用到Posterize节点,它可以将平衡的过渡转为阶梯状,然后用不同方向结果的叠加后则变为一个个色值渐变的格子。

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