1. 拷贝所选物体的默认UVset,并且改名为map1(保证map1中的uv不为空,如果默认的uvset是展好的,直接拷贝并改名为map1即可)

 

Maya2016&&Vray4.0 烘培设置方式

 

2、找到vray下的烘培菜单进行设置

Maya2016&&Vray4.0 烘培设置方式

 

3、只有选中所烘培物体的情形下,才可以选择bake channel,默认选择新建 的map1(切记!)

Maya2016&&Vray4.0 烘培设置方式

 

5、选中烘培物体的情形下,vray菜单\vray baking option  执行烘培

Maya2016&&Vray4.0 烘培设置方式

 

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