使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时,

关于GameObject == GameObject 判断的理解

第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去

关于GameObject == GameObject 判断的理解

调用的是 Object.CompareBaseObjects(x, y);  在进去之后发现

关于GameObject == GameObject 判断的理解

所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断

  关于GameObject == GameObject 判断的理解

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