第十季:元素峡谷 (1)

欢迎来到第十季:元素峡谷,在较早前的主堡博客(Nexus)文章我们透露了这季的召唤峡谷会有着革命性的改变, 我们在刚刚的Riot Pls 十周年特别版也展示了更多资讯。现在我们在这里公开所有第十季的内容,原文网址

赤焰峡谷

第十季:元素峡谷 (1)
赤焰飞龙撕裂大地,破坏红/蓝Buff区部分地形并烧掉草丛。小龙坑则变成赤焰飞龙的熔岩领域,坑口变大,制造新的机会让你或者敌人更容易从旁夹攻。

愈水峡谷

第十季:元素峡谷 (1)
愈水飞龙为召唤峡谷带来生机,令草丛变得茂盛,在小龙坑来会长出新的草丛。而整个召唤峡谷也会变得湿润,在四处长出更多的蜂蜜浆果。更多的草丛令玩家更易埋伏敌人。

疾风峡谷

第十季:元素峡谷 (1)
疾风飞龙在野区和小龙坑制造气流,为附近的英雄加速,玩家更容易躲避技能和追杀敌人。

裂地峡谷

第十季:元素峡谷 (1)
裂地飞龙触发地壳移动,在召唤峡谷各处增加地形,从而增加更多的埋伏处。最明显的改变就在于小龙坑,狭窄的空间令队伍有更多的机会发动Wombo Combo,亦让玩家更容易在迷雾之间隐身。

我们想令元素峡谷对无论顺风或逆风的队伍都公平,我们不想元素峡谷会令到雪球问题更严重。当我们设计四个元素峡谷的时候,我们希望他们会与原版的召唤峡谷有着相同的性刺激和公平性。双方对伍也有机会去公平利用新的地形,令玩家无论在哪个元素峡谷也可以以自己的技术去决定胜负。

再者,我们希望元素峡谷的设计是令到玩家可以直觉地学懂。我们在设计的时候避免了开发新机制而是使用玩家已经熟悉的效果来改进召唤峡谷。我们亦确保在四个元素峡谷的Buff 区和小龙坑附近都有着改变,令无论是哪一个峡谷,玩家都会知道会在哪里有改动。

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