1. 渲染引擎首选更新Node的渲染状态,然后构造状态树,渲染树,调用DrawCall进行绘制. 

2. OSG的Node渲染状态数据通过StateSet进行管理. 是对OpenGL 状态值的封装. 

3. 渲染树进行渲染过程中DrawCall,通过调用Drawable接口drawImplementation实现. 


OSG 结点渲染状态 类图

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