项目初始工作:

在项目文件夹下新建几个文件夹

Unity初始笔记

Scenes中保存场景

Prefabs 预设文件(某些贯穿游戏的元素)

Scripts 脚本文件:和编写程序不太一样,不过相同很多

Texture 纹理文件:把所有素材图片放里


在场景中的准备工作

新建场景后可以新建几个空物体来对其他物体分类

Unity初始笔记

其中Render一般存放镜头 目前没用上

level

Unity初始笔记

又用三个空物体(Empty)分出了层次,改变z值即可

Unity初始笔记

精灵(Sprite) 一个物体 实际存在 看得见 例如:背景,主角,敌人,子弹

Unity初始笔记

其中的

Sprite 需要一个Texture来让他拥有形状

Color渲染网格的顶点颜色

Flip是快速翻转绕x轴或y轴

Material 应该是有关shader渲染效果默认为无

Draw Mode当你改变精灵大小时它的缩放方式

Sorting Layer决定不同层精灵间的覆盖顺序(渲染顺序)

order in layer决定相同层精灵间的覆盖顺序(暂时用这个)

Mask interaction 涉及蒙版(不懂)




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