Max的相机导出到Unity。Unity的FOV设置应该使用Max 垂直FOV的值。
默认导出效果对比:
将Unity FOV设置为max 数值fov之后,看起来正常了。转载注明转自http://www.liveslives.com https://blog.csdn.net/huutu
FOV调整后,大致上是对了,但是摄像机动画仍然有一点偏移。
我这里将fbx动画提取出来,在unity里面编辑。
Ctrl+D 提取出来,然后拖到模型上转载注明转自http://www.liveslives.com https://blog.csdn.net/huutu
自动生成AnimationController,Cube文件。并且自动添加到模型上了。
然后打开animation窗口,就可以细调相机动画了。