前言

我们经常会有这样的需求,比如:为Rigify的预设骨骼添加一些模块,本例中我们添加了一个“super_copy”模块,并命名为“my_bone_1”
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI

生成rig以后,Rigify的Layers UI上并没有后添加的模块,这样使用起来,多少会有些麻烦

Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI

添加方法

  1. 物体模式下选择metarig,进入其编辑模式将新添加的“super_copy”模块添加到一个空的层中
    Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI

  2. Rigify Layer Names中为该层命名,并设置UI中显示的位置

Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI这样再由metarig重新生成的rig的Rigify Layer中就有“My Bones”的按钮了
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI

其实名为“my_bone_1”的“super_copy”模块生成rig以后会生成2个骨骼:

  • 一个被自动命名为“DEF-my_bone_1”并被自动放到DEF层中
  • 另一个名为“my_bone_1”会存在于我们指定的“My Bones”层中

相关文章:

  • 2021-11-23
  • 2021-05-06
  • 2021-08-06
  • 2021-12-20
  • 2021-05-07
  • 2021-06-09
  • 2021-08-02
  • 2021-11-12
猜你喜欢
  • 2021-06-08
  • 2021-03-31
  • 2021-08-19
  • 2021-04-26
  • 2021-06-21
  • 2021-08-24
  • 2021-10-24
相关资源
相似解决方案