简述
Java GUI,中国象棋
思路
- 一个二维数组作为棋盘,数组中存放ChessPieces引用,ChessPieces是所有棋子的父类。
- 接口Run中的isRule方法获得两个坐标,用于判断用户点击是否符合该棋子的移动规则。
- 为每种棋子构建类,并实现Run接口。
- 每个棋子有自己阵营标识Camp,Camp是枚举:RED(红方)、BLACK(黑方)
- 每次落子后判断“将”,“帅”的存在来判断输赢。
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