加了个纹理寻址模式,从shader上看。是

 

SamplerState gTriLinearSam
{
    Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
    AddressU = Wrap;
    AddressV = Wrap;
};

 

也就是重复模式,但是,这个例子,我认为没用到,原因是

纹理坐标没有超过【0,1】范围

    float du = 1.0f / (n - 1);
    float dv = 1.0f / (m - 1);
    for(DWORD i = 0; i < m; ++i)
    {
     .......
        for(DWORD j = 0; j < n; ++j)
        {

..............

        vertices[i * n + j]._texC.x = j * du;
            vertices[i * n + j]._texC.y = i * dv;

...................

       }

}

上图

7.2地形纹理

 

相关文章:

  • 2021-12-31
  • 2021-10-04
  • 2021-04-03
  • 2022-12-23
  • 2021-12-23
  • 2021-12-22
  • 2021-11-14
  • 2021-09-26
猜你喜欢
  • 2021-10-16
  • 2021-07-11
  • 2021-12-19
  • 2021-11-10
  • 2022-12-23
  • 2022-01-30
  • 2021-05-23
相关资源
相似解决方案