基础是SpatialMapping这个预制件,上面有三个脚本,

SpatialMappingObserver.cs 主要是用于定期进行对周围环境进行扫描并更新Surface数据,具体可参考代码

SpatialMappingManager.cs 主要是对Surface的材质,是否显示网格等一些参数进行配置获取管理

ObjectSurfaceObserver.cs主要用于当处于Unity编辑环境下时,加载房间模型数据,来进行测试,真机环境下该脚本没啥用处

HoloLens开发之空间映射相关

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