模型空间:每个模型都有自己独有的坐标系空间。 世界空间: ( 例如unity中的坐标系) 观察者空间:摄像机所在的坐标系。 裁剪空间:摄像机所包含的范围,由视锥体决定。 屏幕空间:屏幕所在的二维空间。 相关文章: