模型空间:每个模型都有自己独有的坐标系空间。

世界空间: ( 例如unity中的坐标系)

观察者空间:摄像机所在的坐标系。

裁剪空间:摄像机所包含的范围,由视锥体决定。

屏幕空间:屏幕所在的二维空间。

 

坐标空间坐标空间

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