什么事会话:
这是一个逻辑概念,当网络出现网的抖动现象时,并不代表会话一定断开。会话对象的实现是SessionImpl,包括以下四个属性:
sessionID:唯一标识一个会话,具备全局唯一性
Timeout:会话超时时间,创建客户端zookeeper对象时传入
Ticketime:下次会话超时的时间,与“分桶策略”有关
isClosing:标记一个会话是否已经关闭,当服务器检测到会话失效时,就会把此会话标记为已关闭
相关文章:
什么事会话:
这是一个逻辑概念,当网络出现网的抖动现象时,并不代表会话一定断开。会话对象的实现是SessionImpl,包括以下四个属性:
sessionID:唯一标识一个会话,具备全局唯一性
Timeout:会话超时时间,创建客户端zookeeper对象时传入
Ticketime:下次会话超时的时间,与“分桶策略”有关
isClosing:标记一个会话是否已经关闭,当服务器检测到会话失效时,就会把此会话标记为已关闭
相关文章: