关于灵活运用委托是非常重要的,并且在游戏开发的过程中,游戏的底层框架或者是逻辑层都会大量的用到委托,并且需要去封装它。关于委托的图示:

一、准备阶段-6-委托
一、多个发布者,一个监听者
其实关于这个例子,我们再之前的箱子的章节中有用到。
未完待续。

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