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说在前面
- Unity版本:2017.4.37
- 资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里
- 说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程
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创建顶层对象GeometryStatic
- 右键左边的窗口,选择
Create Empty - 并在右边的
Inspector窗口将其命名为GeometryStatic
创建GroundRunway
-
添加父级GroundRunway
- 右键
GeometryStatic,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway
注意:若创建的东西不在GeometryStatic下,可以拖动GroundRunway到GeometryStatic中
- 右键
-
添加子级GroundRunway
-
右键
GroundRunway,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway -
添加
Mesh Filter组件
选择最下面的GroundRunway,在右边的Inspector窗口点击Add Component
搜索Mesh Filter并点击
点击Mesh最右边的小圆点,搜索并选择GroundRunway -
添加
Mesh Renderer组件
同样在右边的Inspector窗口点击Add Component,搜索添加Mesh Renderer
配置如下
点击Material,将Size改为2,然后点击最右边的小圆,选择对应的Material -
添加
Mesh Collider组件
同样在右边的Inspector窗口点击Add Component,搜索添加Mesh Collider
配置如下 -
结果
可以选择左上方框中的拖动视角方式
在中间的Scene窗口中,按住鼠标右键转动视角
此时Game窗口的画面如下
-
-
添加子级GroundRunwayAsphalt
- 以同样的方式,添加并配置
GroundRunwayAsphalt - 最终的配置如下
- 结果
- 以同样的方式,添加并配置
-
添加子级GroundRunwayLines
- 以同样的方式,添加并配置
GroundRunwayLines - 最终的配置如下
- 结果
- 以同样的方式,添加并配置
创建Pillars
-
直接在
GeometryStatic下添加一个GameObject
右键GeometryStatic-Create Empty,命名为Pillar -
接下来的过程和上面一样
(注意,在Mesh Filter的选择时,有两个同名的,选择大的那个)
最终的配置如下 -
然后,选择左边窗口的
Pillar,使用快捷键Ctrl+D,复制3份,并调整他们的位置,可以改名 -
结果
创建Sea
- 直接在
GeometryStatic下添加一个GameObject
右键GeometryStatic-Create Empty,命名为Sea
通过同样的方式进行配置,配置如下 - 结果