参考网站
https://www.webpackjs.com/concepts/entry-points/
entry
单个入口(简写)语法
用法:entry: string|Array<string>
webpack.config.js
const config = {
entry: {
main: './path/to/my/entry/file.js'
// main: ['./path/to/my/entry/file.js','./path/to/my/entry/file2.js']
}
};
// 简写
const config = {
// 单文件依赖
entry: './path/to/my/entry/file.js'
// 多文件依赖,打包进一个入口
// entry: ['./path/to/my/entry/file.js','./path/to/my/entry/file2.js']
};
module.exports = config;
对象语法
用法:entry: {[entryChunkName: string]: string|Array<string>}
单入口
webpack.config.js
// 下例的app和vendors是分支名,分离 应用程序(app) 和 第三方库(vendor) 入口
const config = {
entry: {
app: './src/app.js',
vendors: './src/vendors.js'
// 数组形式
// vendors: ['./src/vendors.js','./src/vendors2.js']
}
};
对象语法会比较繁琐。然而,这是应用程序中定义入口的最可扩展的方式。
“可扩展的 webpack 配置”是指,可重用并且可以与其他配置组合使用。这是一种流行的技术,用于将关注点(concern)从环境(environment)、构建目标(build target)、运行时(runtime)中分离。然后使用专门的工具(如 webpack-merge)将它们合并。
多入口
在多页应用中,(译注:每当页面跳转时)服务器将为你获取一个新的 HTML 文档。页面重新加载新文档,并且资源被重新下载。然而,这给了我们特殊的机会去做很多事:
export let multipleEntry= {
pageOne: './src/pageOne/index.js',
pageTwo: './src/pageTwo/index.js',
pageThree: './src/pageThree/index.js'
}
注意:使用 CommonsChunkPlugin插件 为每个页面间的应用程序共享代码创建 bundle。
output
配置 output 选项可以控制 webpack 如何向硬盘写入编译文件。即使可以存在多个入口起点,但只指定一个输出配置。
用法(Usage)
在 webpack 中配置 output 属性的最低要求是,将它的值设置为一个对象,包括以下两点:
-
filename:用于输出文件的文件名。 - path:目标输出目录
path的绝对路径。
单个入口
webpack.config.js
const config = {
output: {
filename: 'bundle.js',
path: '/home/proj/public/assets'
}
};
module.exports = config;
此配置将一个单独的 bundle.js 文件输出到 /home/proj/public/assets 目录中。
多个入口
如果配置创建了多个单独的 "chunk",使用占位符(substitutions)来确保每个文件具有唯一的名称。
{
entry: {
app: './src/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name].js',
path: __dirname + '/dist'
}
}
// 写入到硬盘:./dist/app.js, ./dist/search.js
高级进阶
以下是使用 CDN 和资源 hash 的复杂示例:
config.js
output: {
path: "/home/proj/cdn/assets/[hash]",
publicPath: "http://cdn.example.com/assets/[hash]/"
}
在编译时不知道最终输出文件的 publicPath 的情况下,publicPath 可以留空,并且在入口起点文件运行时动态设置。如果你在编译时不知道 publicPath,你可以先忽略它,并且在入口起点设置 __webpack_public_path__。
__webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath
// 剩余的应用程序入口
mode
提供 mode:string<string> 配置选项,告知 webpack 使用相应模式的内置优化。
用法
只在配置中提供 mode 选项:
module.exports = {
mode: 'production'
};
或者从 CLI 参数中传递:
webpack --mode=production
loader
loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或"加载"模块时预处理文件。因此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法。
在 webpack 的配置中 loader 有两个目标:
-
test属性,用于标识出应该被对应的 loader 进行转换的某个或某些文件。 -
use属性,表示进行转换时,应该使用哪个 loader。
示例
例如,你可以使用 loader 告诉 webpack 加载 CSS 文件,或者将 TypeScript 转为 JavaScript。为此,首先安装相对应的 loader:
npm install --save-dev css-loader
npm install --save-dev ts-loader
然后指示 webpack 对每个 .css 使用 css-loader,以及对所有 .ts 文件使用 ts-loader:
webpack.config.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{ test: /\.css$/, use: 'css-loader' },
{ test: /\.ts$/, use: 'ts-loader' }
]
}
};
使用loader
配置[Configuration]
module.rules 允许你在 webpack 配置中指定多个 loader。 这是展示 loader 的一种简明方式,并且有助于使代码变得简洁。同时让你对各个 loader 有个全局概览:
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
{ loader: 'style-loader' },
{
loader: 'css-loader',
options: {
modules: true
}
}
]
}
]
}
内联
可以在 import 语句或任何等效于 "import" 的方式中指定 loader。使用 ! 将资源中的 loader 分开。分开的每个部分都相对于当前目录解析。
import Styles from 'style-loader!css-loader?modules!./styles.css';
通过前置所有规则及使用 !,可以对应覆盖到配置中的任意 loader。
选项可以传递查询参数,例如 ?key=value&foo=bar,或者一个 JSON 对象,例如 ?{"key":"value","foo":"bar"}。
尽可能使用
module.rules,因为这样可以减少源码中的代码量,并且可以在出错时,更快地调试和定位 loader 中的问题。
CLI
你也可以通过 CLI 使用 loader:
webpack --module-bind jade-loader --module-bind 'css=style-loader!css-loader'
这会对 .jade 文件使用 jade-loader,对 .css 文件使用 style-loader 和 css-loader。
loader 特性
- loader 支持链式传递。能够对资源使用流水线(pipeline)。一组链式的 loader 将按照相反的顺序执行。loader 链中的第一个 loader 返回值给下一个 loader。在最后一个 loader,返回 webpack 所预期的 JavaScript。
- loader 可以是同步的,也可以是异步的。
- loader 运行在 Node.js 中,并且能够执行任何可能的操作。
- loader 接收查询参数。用于对 loader 传递配置。
- loader 也能够使用
options对象进行配置。 - 除了使用
package.json常见的main属性,还可以将普通的 npm 模块导出为 loader,做法是在package.json里定义一个loader字段。 - 插件(plugin)可以为 loader 带来更多特性。
- loader 能够产生额外的任意文件。
loader 通过(loader)预处理函数,为 JavaScript 生态系统提供了更多能力。 用户现在可以更加灵活地引入细粒度逻辑,例如压缩、打包、语言翻译和其他更多。
插件(plugins)
插件目的在于解决 loader 无法实现的其他事。
原理
webpack 插件是一个具有 apply 属性的 JavaScript 对象。apply 属性会被 webpack compiler 调用,并且 compiler 对象可在整个编译生命周期访问。
ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin.js
const pluginName = 'ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin';
class ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin {
apply(compiler) {
compiler.hooks.run.tap(pluginName, compilation => {
console.log("webpack 构建过程开始!");
});
}
}
compiler hook 的 tap 方法的第一个参数,应该是驼峰式命名的插件名称。建议为此使用一个常量,以便它可以在所有 hook 中复用。
用法
由于插件可以携带参数/选项,你必须在 webpack 配置中,向 plugins 属性传入 new 实例。
配置
webpack.config.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); //通过 npm 安装
const webpack = require('webpack'); //访问内置的插件
const path = require('path');
const config = {
entry: './path/to/my/entry/file.js',
output: {
filename: 'my-first-webpack.bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.(js|jsx)$/,
use: 'babel-loader'
}
]
},
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})
]
};
module.exports = config;
Node API的使用
即便使用 Node API,用户也应该在配置中传入
plugins属性。compiler.apply并不是推荐的使用方式。
some-node-script.js
const webpack = require('webpack'); //访问 webpack 运行时(runtime)
const configuration = require('./webpack.config.js');
let compiler = webpack(configuration);
compiler.apply(new webpack.ProgressPlugin());
compiler.run(function(err, stats) {
// ...
});
你知道吗:以上看到的示例和 webpack 自身运行时(runtime) 极其类似。wepback 源码中隐藏有大量使用示例,你可以用在自己的配置和脚本中。
配置
webpack 的配置文件,是导出一个对象的 JavaScript 文件。
webpack 配置是标准的 Node.js CommonJS 模块,你可以做到以下事情:
- 通过
require(...)导入其他文件 - 通过
require(...)使用 npm 的工具函数 - 使用 JavaScript 控制流表达式,例如
?:操作符 - 对常用值使用常量或变量
- 编写并执行函数来生成部分配置
但应避免以下做法:
- 在使用 webpack 命令行接口(CLI)(应该编写自己的命令行接口(CLI),或使用
--env)时,访问命令行接口(CLI)参数 - 导出不确定的值(调用 webpack 两次应该产生同样的输出文件)
- 编写很长的配置(应该将配置拆分为多个文件)
多种配置类型(configuration types)
你会发现需要在开发和生产构建之间,消除 webpack.config.js 的差异。
导出为一个函数
从 webpack 配置文件中导出一个函数。该函数在调用时,可传入两个参数:
- 环境对象(environment)作为第一个参数。有关语法示例,请查看CLI 文档的环境选项。
- 一个选项 map 对象(
argv)作为第二个参数。这个对象描述了传递给 webpack 的选项,并且具有output-filename和optimize-minimize等 key。
-module.exports = {
+module.exports = function(env, argv) {
+ return {
+ mode: env.production ? 'production' : 'development',
+ devtool: env.production ? 'source-maps' : 'eval',
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
+ compress: argv['optimize-minimize'] // 只有传入 -p 或 --optimize-minimize
})
]
+ };
}
导出多个配置对象
你可能需要导出多个配置对象(从 webpack 3.1.0 开始支持导出多个函数)。当运行 webpack 时,所有的配置对象都会构建。
例如,导出多个配置对象,对于针对多个构建目标(例如 AMD 和 CommonJS)打包一个 library 非常有用。
module.exports = [{
output: {
filename: './dist-amd.js',
libraryTarget: 'amd'
},
entry: './app.js',
mode: 'production',
}, {
output: {
filename: './dist-commonjs.js',
libraryTarget: 'commonjs'
},
entry: './app.js',
mode: 'production',
}]
异步地加载所需的配置变量
module.exports = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({
entry: './app.js',
/* ... */
})
}, 5000)
})
}
模块(modules)
什么是 webpack 模块
对比 Node.js 模块,webpack 模块能够以各种方式表达它们的依赖关系,几个例子如下:
-
ES2015
import语句 -
CommonJS
require()语句 -
AMD
define和require语句 - css/sass/less 文件中的
@import语句。 - 样式(
url(...))或 HTML 文件(<img src=...>)中的图片链接(image url)
支持的模块类型
webpack 通过 loader 可以支持各种语言和预处理器编写模块。loader 描述了 webpack 如何处理 非 JavaScript(non-JavaScript) _模块_,并且在 bundle 中引入这些依赖。 包括:
模块解析(module resolution)
resolver 是一个库(library),用于帮助找到模块的绝对路径。一个模块可以作为另一个模块的依赖模块,然后被后者引用
resolver 帮助 webpack 找到 bundle 中需要引入的模块代码,这些代码在包含在每个 require/import 语句中。
当打包模块时,webpack 使用 enhanced-resolve 来解析文件路径
webpack 中的解析规则
使用 enhanced-resolve,webpack 能够解析三种文件路径:
绝对路径
import "/home/me/file";
import "C:\\Users\\me\\file";
由于我们已经取得文件的绝对路径,因此不需要进一步再做解析。
相对路径
import "../src/file1";
import "./file2";
在这种情况下,使用 import 或 require 的资源文件(resource file)所在的目录被认为是上下文目录(context directory)。在 import/require 中给定的相对路径,会添加此上下文路径(context path),以产生模块的绝对路径(absolute path)。
模块路径
import "module";
import "module/lib/file";
模块将在 resolve.modules 中指定的所有目录内搜索。 你可以替换初始模块路径,此替换路径通过使用 resolve.alias 配置选项来创建一个别名。
一旦根据上述规则解析路径后,解析器(resolver)将检查路径是否指向文件或目录。如果路径指向一个文件:
- 如果路径具有文件扩展名,则被直接将文件打包。
- 否则,将使用 [
resolve.extensions] 选项作为文件扩展名来解析,此选项告诉解析器在解析中能够接受哪些扩展名(例如.js,.jsx)。
如果路径指向一个文件夹,则采取以下步骤找到具有正确扩展名的正确文件:
- 如果文件夹中包含
package.json文件,则按照顺序查找resolve.mainFields配置选项中指定的字段。并且package.json中的第一个这样的字段确定文件路径。 - 如果
package.json文件不存在或者package.json文件中的 main 字段没有返回一个有效路径,则按照顺序查找resolve.mainFiles配置选项中指定的文件名,看是否能在 import/require 目录下匹配到一个存在的文件名。 - 文件扩展名通过
resolve.extensions选项采用类似的方法进行解析。
webpack 根据构建目标(build target)为这些选项提供了合理的默认配置。
依赖图(dependency graph)
任何时候,一个文件依赖于另一个文件,webpack 就把此视为文件之间有 依赖关系 。这使得 webpack 可以接收非代码资源(non-code asset)(例如图像或 web 字体),并且可以把它们作为 _依赖_ 提供给你的应用程序。
从配置文件的entry(入口起点) 开始,webpack 递归地构建一个 依赖图 ,这个依赖图包含着应用程序所需的每个模块,然后将所有这些模块打包为少量的 bundle - 通常只有一个 - 可由浏览器加载。
webpack 主要的代码类型
在使用 webpack 构建的典型应用程序或站点中,有三种主要的代码类型:
- 你或你的团队编写的源码。
- 你的源码会依赖的任何第三方的 library 或 "vendor" 代码。
- webpack 的 runtime 和 manifest,管理所有模块的交互。
本文将重点介绍这三个部分中的最后部分,runtime 和 manifest。
Runtime
主要是指:在浏览器运行时,webpack 用来连接模块化的应用程序的所有代码。
runtime 包含:在模块交互时,连接模块所需的加载和解析逻辑。包括浏览器中的已加载模块的连接,以及懒加载模块的执行逻辑。
Manifest
那么,一旦你的应用程序中,形如 index.html 文件、一些 bundle 和各种资源加载到浏览器中,会发生什么?你精心安排的 /src 目录的文件结构现在已经不存在,所以 webpack 如何管理所有模块之间的交互呢?这就是 manifest 数据用途的由来……
当编译器(compiler)开始执行、解析和映射应用程序时,它会保留所有模块的详细要点。这个数据集合称为 "Manifest",当完成打包并发送到浏览器时,会在运行时通过 Manifest 来解析和加载模块。无论你选择哪种模块语法,那些 import 或 require 语句现在都已经转换为 __webpack_require__ 方法,此方法指向模块标识符(module identifier)。通过使用 manifest 中的数据,runtime 将能够查询模块标识符,检索出背后对应的模块。
使用场景
如果你决定通过使用浏览器缓存来改善项目的性能,理解这一过程将突然变得尤为重要。
即使表面上某些内容没有修改,计算出的哈希还是会改变。这是因为,runtime 和 manifest 的注入在每次构建都会发生变化。
构建目标(targets)
target:string | function(compiler)
告知 webpack 为目标(target)指定一个环境。
string
通过 WebpackOptionsApply ,可以支持以下字符串值:
例如,当 target 设置为 "electron",webpack 引入多个 electron 特定的变量。有关使用哪些模板和 externals 的更多信息,你可以直接参考 webpack 源码。
function
如果传入一个函数,此函数调用时会传入一个 compiler 作为参数。如果以上列表中没有一个预定义的目标(target)符合你的要求,请将其设置为一个函数。
例如,如果你不需要使用以上任何插件:
const options = {
target: () => undefined
};
或者可以使用你想要指定的插件
const webpack = require("webpack");
const options = {
target: (compiler) => {
compiler.apply(
new webpack.JsonpTemplatePlugin(options.output),
new webpack.LoaderTargetPlugin("web")
);
}
};
webpack 的 target 属性不要和 output.libraryTarget 属性混淆。有关 output 属性的更多信息,请查看我们的指南。
多个 Target
尽管 webpack 不支持向 target 传入多个字符串,你可以通过打包两份分离的配置来创建同构的库:
webpack.config.js
var path = require('path');
var serverConfig = {
target: 'node',
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'lib.node.js'
}
//…
};
var clientConfig = {
target: 'web', // <=== 默认是 'web',可省略
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'lib.js'
}
//…
};
module.exports = [ serverConfig, clientConfig ];
上面的例子将在你的 dist 文件夹下创建 lib.js 和 lib.node.js 文件。
资源
下面是一个示例列表,以及你可以参考的资源。
- compare-webpack-target-bundles:有关「测试和查看」不同的 webpack target 的大量资源。也有大量 bug 报告。
- Boilerplate of Electron-React Application:一个 electron 主进程和渲染进程构建过程的很好的例子。
模块热替换(hot module replacement)
会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
流程
todo...
启用 HMR
启用此功能实际上相当简单。而我们要做的,就是更新 webpack-dev-server 的配置,和使用 webpack 内置的 HMR 插件。
如果你使用了
webpack-dev-middleware而没有使用webpack-dev-server,请使用webpack-hot-middlewarepackage 包,以在你的自定义服务或应用程序上启用 HMR。
webpack.config.js
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
+ const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
app: './src/index.js'
},
devtool: 'inline-source-map',
devServer: { // webpack-dev-server配置
contentBase: './dist',
+ hot: true // 配置启用HMR
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(['dist']),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Hot Module Replacement'
}),
+ new webpack.NamedModulesPlugin(), // 以便更容易查看要修补(patch)的依赖。
+ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 加载热代替模块
],
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};
通过 Node.js API
当使用 webpack dev server 和 Node.js API 时,不要将 dev server 选项放在 webpack 配置对象(webpack config object)中。而是,在创建选项时,将其作为第二个参数传递。例如:
new WebpackDevServer(compiler, options)
想要启用 HMR,还需要修改 webpack 配置对象,使其包含 HMR 入口起点。webpack-dev-server package 中具有一个叫做 addDevServerEntrypoints 的方法,你可以通过使用这个方法来实现。这是关于如何使用的一个小例子:
dev-server.js
const webpackDevServer = require('webpack-dev-server');
const webpack = require('webpack');
const config = require('./webpack.config.js');
const options = {
contentBase: './dist',
hot: true, // 启用hot
host: 'localhost'
};
webpackDevServer.addDevServerEntrypoints(config, options); // HMR 入口起点
const compiler = webpack(config);
const server = new webpackDevServer(compiler, options);
server.listen(5000, 'localhost', () => {
console.log('dev server listening on port 5000');
});
HMR 修改样式表
借助于 style-loader 的帮助,CSS 的模块热替换实际上是相当简单的。当更新 CSS 依赖模块时,此 loader 在后台使用 module.hot.accept 来修补(patch) <style> 标签。
npm install --save-dev style-loader css-loader
module: {
+ rules: [
+ {
+ test: /\.css$/,
+ use: ['style-loader', 'css-loader']
+ }
+ ]
+ },
其他代码和框架
社区还有许多其他 loader 和示例,可以使 HMR 与各种框架和库(library)平滑地进行交互……
- React Hot Loader:实时调整 react 组件。
- Vue Loader:此 loader 支持用于 vue 组件的 HMR,提供开箱即用体验。
- Elm Hot Loader:支持用于 Elm 程序语言的 HMR。
- Redux HMR:无需 loader 或插件!只需对 main store 文件进行简单的修改。
- Angular HMR:No loader necessary! A simple change to your main NgModule file is all that's required to have full control over the HMR APIs.没有必要使用 loader!只需对主要的 NgModule 文件进行简单的修改,由 HMR API 完全控制。