i. 3Ds Max模型对接到GIS的方法:3Ds Max软件完成建模后,借助插件导出模型
ii. 3Ds Max模型对接到GIS平台的注意事项:模型导出时,注意将建筑、数目、地块分别导出到单独的模型数据集中,便于在GIS应用中对不同要素进行管理,例如:各图层的显隐控制、可见高度控制等。
iii. 3Ds Max模型在GIS中的性能优化:
a) 在模型制作时,注意建模规范和技巧!
- 单位:单位为米
- 贴图:纹理格式:JPG、PNG、TGA、GIF;纹理长宽:2的n次幂像素值;纹理尺寸:建筑物10241024以内,地形512512以内。
- 三角面:低面建模,要求使用最少的面数表现比较好的结构
- 烘焙:建筑采用CompleteMap烘焙;其他模型采用LightingMap烘焙。
b) 生成三维切片缓存(S3M),进行优化!
——使用缓存来显示数据是一个提升性能的重要方法!
——通过右键选中数据集,生成缓存
c) 定位“肇事”数据,进行数据检查!
在生成缓存后性能出现问题时,如何定位“肇事”数据?
- 打开场景,显示帧率
- 逐个图层显示,隐藏,根据帧率变化找出瓶颈
- 针对性处理,并在配置场景时,进行性能优化
——可修改图层属性中的可见高度、可见距离和LOD缩放比例以提升单个图层的性能。